Ethan Scheu
Trưởng nhóm mỹ thuật. Làm việc tại công ty bốn năm trong tổng số mười năm.
Anh phụ trách độ rõ ràng của hình ảnh, mô hình, chất liệu và mỹ thuật màn chơi. Nhóm mỹ thuật tăng từ 3 lên 8 người.
Hình ảnh dễ nhận biết, mỗi nhân vật một âm thanh đặc trưng, và âm nhạc dịu xuống khi bạn dừng lại rồi hòa trộn khi các thế giới hợp nhất.
Order of the Sinking Star được thiết kế để người chơi quan sát thật lâu. Trưởng nhóm mỹ thuật phải bảo đảm hình ảnh rõ ràng: đến phòng thứ một trăm, bạn vẫn phải nhận ra vật nào có thể di chuyển, chứ không chỉ ở phòng đầu tiên. Âm thanh tránh lặp vòng để thao tác lặp lại không biến thành một mớ tạp âm; mỗi nhân vật điều khiển được có một âm thanh chuyển nhân vật đặc trưng, giúp bạn nghe là biết ai vừa hành động.
Âm nhạc ghi nhận hai vai trò, không phải một. Peter Due sáng tác và biểu diễn cùng dàn nhạc dây thu trực tiếp. Martin Stig Andersen thiết kế cách các giai điệu ấy phản ứng khi bạn không thao tác và khi hai thế giới cùng xuất hiện trong một phòng. Mỹ thuật, âm thanh, sáng tác và thiết kế âm nhạc là bốn mảng chuyên môn được ghi nhận.
Trưởng nhóm mỹ thuật. Làm việc tại công ty bốn năm trong tổng số mười năm.
Anh phụ trách độ rõ ràng của hình ảnh, mô hình, chất liệu và mỹ thuật màn chơi. Nhóm mỹ thuật tăng từ 3 lên 8 người.
Trưởng nhóm âm thanh. Từ năm 2019.
Anh tránh âm thanh lặp vòng và cho phép âm thanh lặp lại được giản lược. Mỗi nhân vật điều khiển được có một âm thanh chuyển nhân vật đặc trưng.
Nhà soạn nhạc kiêm nghệ sĩ violin. Từ năm 2021.
Anh thu trực tiếp một dàn nhạc dây tại FAMES Studio. Nhạc dịu dần đến im lặng khi bạn không thao tác; mỗi thế giới trong bốn thế giới có giai điệu riêng.
Thiết kế âm nhạc. Từ năm 2019.
Anh ước tính thời gian chơi hơn 500 giờ. Các giai điệu chủ đề hòa trộn khi những thế giới hợp nhất.
Ethan Scheu đã làm việc tại công ty bốn năm trong mười năm phát triển dự án và phụ trách mỹ thuật. Công việc của anh gồm độ rõ ràng của hình ảnh, mô hình, chất liệu và mỹ thuật màn chơi. Khi số câu đố vượt quá một nghìn, khả năng nhận biết trở thành yêu cầu cốt yếu. Một chất liệu đẹp nhưng che khuất khối có thể đẩy là chất liệu không phù hợp. Các phòng đầy vật dụng nhỏ, và nhóm mỹ thuật phải giúp người chơi vẫn nhận ra thao tác có thể thực hiện giữa đống đồ ấy.
Quy mô nhóm cũng thay đổi, tăng từ ba lên tám người. Đó là thông tin nhân sự cụ thể được ghi nhận cho mảng mỹ thuật, không phải suy đoán về một đội ngũ thuê ngoài khổng lồ. Tám người phụ trách mô hình, chất liệu và màn chơi cho bốn thế giới giúp mỗi nơi có diện mạo riêng mà vẫn giữ nguyên tắc chung: phải nhìn là nhận ra vật có thể tương tác. Gỗ phía bắc, gương phía đông, ngọc phía tây và nước phía nam đều có thể dùng bảng màu riêng nhưng vẫn chung cách tạo hình để báo hiệu “vật này di chuyển được”.
Khi bí, hãy tin vào sự rõ ràng ấy trước khi tìm một điểm ảnh ẩn. Chủ ý thiết kế là để hình ảnh cho bạn biết những nước đi hợp lệ. Nếu công cụ là tia sáng, viên đá hay chiếc gương, chất liệu phải thể hiện được điều đó. Phòng Vàng, nơi hai bảng màu cùng xuất hiện trên một mặt sàn, là phép thử khắt khe cho nguyên tắc này. Hai hệ quy tắc trong cùng một khung hình vẫn phải phân biệt được bằng mắt.
Hans Christian Kock phụ trách âm thanh từ năm 2019. Cách làm rất dứt khoát: không lặp vòng, và âm thanh lặp lại có thể được giản lược thay vì chồng chất. Trong trò chơi mà bạn đẩy cùng một loại vật thể hàng chục lần mỗi giờ, một âm báo cứ lặp mãi sẽ thành tạp âm. Âm thanh đơn giản dần khi lặp vẫn truyền tải thông tin mà bớt gây khó chịu.
Mỗi nhân vật điều khiển được có một âm thanh chuyển nhân vật đặc trưng. Đó là tiếng lách cách hay sột soạt báo rằng bạn đã đổi nhân vật. Giáp của Nữ hoàng kêu leng keng. Giáp da của Chiến binh kêu cót két. Những hạt cườm va vào túi của Đạo tặc. Đàn lute của Thi sĩ được tạo từ 1300 mẫu âm thu cùng Fredrik Bock vào năm 2022: đó là một nhạc cụ, không phải lớp giai điệu nền lặp vòng. Một số vai trò chưa được mô tả âm thanh đặc trưng. Bùa hộ mệnh của Người đắm tàu là ví dụ về hiệu ứng âm thanh vật thể, không phải một nhân vật thứ hai đứng cạnh Thủy thủ.
Hãy dùng âm thanh chuyển nhân vật để xác nhận, giống như tiếng nhấp chuột xác nhận thao tác trong menu. Nếu định di chuyển Tu sĩ thiên nhiên mà lại nghe tiếng giáp của Nữ hoàng, bạn đã chọn nhầm nhân vật. Đội phía bắc có sáu người có thể ở chung một phòng. Kết hợp nghe và nhìn giúp bạn phân biệt lượt của họ khi màn hình đầy thùng.
Peter Due đảm nhiệm sáng tác và violin từ năm 2021. Phần nhạc dây được thu trực tiếp tại FAMES Studio, nên nền nhạc là các nhạc công cùng chơi trong một phòng, không phải một bộ âm mẫu dùng xuyên suốt mọi thế giới. Mỗi thế giới trong bốn thế giới có giai điệu riêng. Khi bạn không thao tác, nhạc dịu dần đến im lặng. Đứng yên đủ lâu để suy nghĩ, nhạc sẽ nhường chỗ. Di chuyển trở lại, nhạc sẽ vang lên. Cách vận hành ấy rất dễ chịu trong một câu đố có thể giữ bạn ở cùng màn hình suốt hai mươi phút.
Martin Stig Andersen phụ trách thiết kế âm nhạc từ năm 2019. Anh ước tính thời gian chơi hơn 500 giờ. Đó là con số anh đưa ra cho một lượt chơi trọn vẹn, tồn tại song song chứ không thay thế các ước tính thời lượng khác. Ý tưởng tổ chức nhạc của anh thể hiện ở lúc hợp nhất: giai điệu chủ đề của các thế giới hòa trộn khi chúng cùng hiện diện trong một không gian. Phòng Vàng không chỉ có hai thao tác giải đố. Đó còn là hai giai điệu cùng xuất hiện trong một bản phối.
Hãy chủ động lắng nghe sự khác biệt. Trong một thế giới riêng lẻ, nghe giai điệu của thế giới ấy và cách nó nhỏ dần khi bạn ngừng thao tác. Khi hợp nhất, nghe giai điệu thứ hai xuất hiện thay vì một đoạn nhạc chiến đấu mới. Nhạc nền cũng được bán riêng và trong gói mua cùng trò chơi giảm 10 phần trăm, nên những đoạn nhạc ấy còn có trong một album. Trong trò chơi, chúng gắn với hoạt động của bạn và những thế giới đang hiện diện.
Nhạc dịu dần đến im lặng khi bạn không thao tác. Đây là cách vận hành được thiết kế, không phải lỗi giảm âm lượng. Câu đố dài thường khiến bạn đứng yên suy nghĩ; một đoạn nhạc cứ lặp mãi sẽ gây phân tâm. Khi bạn di chuyển, giai điệu của thế giới sẽ trở lại. Trong Phòng Vàng, có thể hai giai điệu cùng trở lại, vì việc hợp nhất hòa trộn các giai điệu chủ đề.
Đó là hiệu ứng âm thanh ngắn đánh dấu một nhân vật điều khiển được bắt đầu lượt. Giáp, da và hạt cườm là những ví dụ đã được nêu cho Nữ hoàng, Chiến binh và Đạo tặc. Đàn lute của Thi sĩ là trường hợp cầu kỳ hơn, được thu như một nhạc cụ. Nguyên tắc là mỗi nhân vật điều khiển được có một âm thanh đặc trưng, tránh lặp vòng để thao tác lặp lại không chồng mãi cùng một âm báo.