Ethan Scheu
Kepala tim seni. Bergabung selama empat dari sepuluh tahun.
Ia menangani kejelasan visual, model, material, dan seni level. Tim seni berkembang dari 3 menjadi 8 orang.
Visual yang mudah dibaca, satu bunyi khas per pahlawan, dan musik yang mereda saat kamu berhenti lalu berpadu saat dunia menyatu.
Order of the Sinking Star dirancang untuk dipandangi lama. Tugas kepala tim seni adalah memastikan visual mudah dibaca: kamu harus bisa melihat benda mana yang dapat digerakkan bahkan di ruangan keseratus, bukan hanya di ruangan pertama. Tata suara menghindari pengulangan yang membuat aksi berulang terdengar tumpang tindih, dan setiap karakter yang bisa dimainkan memiliki bunyi pergantian khas agar telingamu tahu siapa yang baru saja beraksi.
Musik digarap oleh dua orang, bukan satu. Peter Due menggubah dan memainkannya bersama orkestra gesek yang direkam langsung. Martin Stig Andersen merancang cara tema musik itu berubah saat kamu diam dan saat dua dunia menempati ruangan yang sama. Seni, suara, komposisi, dan desain musik adalah empat bidang yang tercantum dalam kredit.
Kepala tim seni. Bergabung selama empat dari sepuluh tahun.
Ia menangani kejelasan visual, model, material, dan seni level. Tim seni berkembang dari 3 menjadi 8 orang.
Kepala tim suara. Sejak 2019.
Ia menghindari suara yang diputar berulang dan membiarkan bunyi berulang menjadi lebih sederhana. Setiap karakter yang bisa dimainkan memiliki bunyi pergantian khas.
Komponis dan pemain biola. Sejak 2021.
Ia merekam orkestra gesek secara langsung di FAMES Studio. Musik mereda hingga hening saat kamu tidak beraktivitas, dan keempat dunia memiliki melodi masing-masing.
Desain musik. Sejak 2019.
Menurutnya, durasi bermain melebihi 500 jam. Tema musik tiap dunia berpadu saat dunia-dunia menyatu.
Ethan Scheu telah bergabung dengan perusahaan selama empat dari sepuluh tahun pengerjaan proyek ini dan memimpin tim seni. Ia menangani kejelasan visual, model, material, dan seni level. Kemudahan membaca visual menjadi tuntutan penting ketika jumlah teka-teki melampaui seribu. Material yang cantik tetapi menyamarkan balok yang bisa didorong adalah material yang keliru. Ruangan dipenuhi properti kecil, dan tugas tim seni adalah memastikan aksi yang tersedia tetap terlihat di tengah keramaian itu.
Jumlah anggota tim pun berubah, dari tiga menjadi delapan orang. Itulah fakta jumlah staf yang terkait dengan kredit seni, bukan perkiraan tentang tim alih daya yang besar. Delapan orang menangani model, material, dan level untuk empat dunia. Karena itulah setiap dunia bisa terlihat berbeda sambil tetap mengikuti aturan bersama: benda interaktif harus langsung dikenali sekilas. Kayu di utara, cermin di timur, permata di barat, dan air di selatan dapat memiliki palet masing-masing, tetapi tetap memakai ciri bentuk serupa untuk menandai benda yang bisa digerakkan.
Saat buntu, percayai kejelasan visual itu sebelum mencari piksel tersembunyi. Desainnya dimaksudkan agar gambar menunjukkan langkah yang diperbolehkan. Jika alatnya berupa berkas cahaya, batu, atau cermin, materialnya semestinya menunjukkan fungsi itu. Ruang Emas, tempat dua palet berbagi lantai, menjadi ujian terberat bagi aturan tersebut. Dua sistem mekanik dalam satu tampilan harus tetap bisa dibedakan dengan mata.
Hans Christian Kock memimpin tata suara sejak 2019. Pendekatannya tegas: tidak ada suara yang diputar berulang, dan bunyi yang sering muncul boleh menjadi lebih sederhana alih-alih terus bertumpuk. Dalam gim yang membuatmu mendorong benda sejenis puluhan kali sejam, efek suara pendek yang terus diulang akan menjadi kebisingan. Bunyi yang lebih sederhana saat berulang tetap menyampaikan informasi tanpa terasa mengganggu.
Setiap karakter yang bisa dimainkan memiliki bunyi pergantian khas. Bunyi klik atau gemerisik itu menandakan pergantian karakter aktif. Zirah Ratu berdenting. Pelindung dada kulit Prajurit berderit. Manik-manik beradu dengan tas Pencuri. Kecapi Penyair dibuat dari 1300 sampel yang direkam bersama Fredrik Bock pada 2022: sebuah instrumen, bukan latar melodi yang terus diulang. Beberapa peran tidak memiliki bunyi khas yang disebutkan. Jimat Korban Karam adalah contoh efek bunyi benda, bukan pahlawan kedua yang berdiri di samping Pelaut.
Gunakan bunyi pergantian sebagai konfirmasi, seperti klik kursor yang mengonfirmasi pilihan menu. Jika kamu bermaksud menggerakkan Druid tetapi mendengar zirah Ratu, karakter yang dipilih keliru. Kelompok utara terdiri dari enam orang yang bisa berada dalam satu ruangan. Telinga dan mata membantumu membedakan giliran mereka saat layar dipenuhi peti.
Peter Due menjadi komponis dan pemain biola sejak 2021. Instrumen gesek direkam langsung di FAMES Studio, jadi musik latarnya dimainkan para musisi dalam satu ruangan, bukan satu sampel suara yang dipanjangkan untuk semua dunia. Keempat dunia memiliki melodi masing-masing. Saat kamu diam, musik mereda hingga hening. Berhenti cukup lama untuk berpikir, dan musik akan memberi ruang. Bergerak lagi, dan musik kembali. Perilaku ini membantu dalam teka-teki yang bisa membuatmu terpaku di satu layar selama dua puluh menit.
Martin Stig Andersen menangani desain musik sejak 2019. Menurutnya, waktu bermain melebihi 500 jam. Itu adalah perkiraannya untuk menuntaskan gim, dan melengkapi perkiraan durasi lainnya, bukan menggantikannya. Gagasan strukturalnya terletak pada penggabungan: tema musik tiap dunia berpadu saat dunia-dunia berbagi ruang. Ruang Emas bukan sekadar dua aksi teka-teki. Di sana, dua melodi harus menempati satu aransemen.
Dengarkan perbedaannya dengan sengaja. Dalam satu dunia, perhatikan melodinya dan bagaimana musik memudar saat kamu berhenti menggunakan kontrol. Saat dunia menyatu, dengarkan masuknya tema kedua, bukan isyarat musik pertempuran baru. Album musiknya juga dijual terpisah dan dalam bundel gim dengan diskon 10 persen, sehingga musik yang sama tersedia sebagai album. Di dalam gim, musik itu terikat pada aktivitas dan dunia yang sedang hadir.
Musik mereda hingga hening saat kamu tidak beraktivitas. Perilaku ini memang dirancang, bukan bug saat suara memudar. Teka-teki panjang mengharuskanmu diam untuk berpikir, dan musik yang terus mengulang akan mengganggu. Bergeraklah, dan melodi dunia itu kembali. Di Ruang Emas, dua tema bisa kembali sekaligus karena penggabungan dunia juga memadukan tema musiknya.
Ini adalah efek bunyi benda singkat yang menandai giliran karakter yang bisa dimainkan. Zirah, kulit, dan manik-manik adalah contoh yang sudah disebutkan untuk Ratu, Prajurit, dan Pencuri. Kecapi Penyair merupakan contoh yang lebih rumit karena direkam sebagai instrumen. Aturannya: satu bunyi khas untuk setiap karakter yang bisa dimainkan, tanpa suara yang diputar berulang agar aksi berulang tidak terus menumpuk efek yang sama.