Chọn một hướng, rồi dùng Phòng Vàng khi muốn nối hai vùng với nhau.
Bản đồ tổng thể là khu trung tâm, không phải bộ câu đố thứ năm. Bạn được tự do di chuyển trong đó. Bốn nhánh đường rời khỏi trung tâm, và sương mù tan dần theo tiến trình, nên phần bản đồ nhìn thấy ghi lại những nơi bạn đã đi qua giải đố. Không có một lối đi đúng duy nhất. Người thích hình phản chiếu có thể đi về phía đông trước khi thử đội phía bắc, còn người thích đường đi trên nước có thể đi về phía nam trước.
Mỗi nhánh có nhân vật chủ đạo và thao tác riêng. Đặt hai vùng cạnh nhau để xem ai đóng vai trò chính và các phòng được xây dựng quanh thao tác nào. Phía bắc, đông và tây đều có khung cảnh riêng. Phía nam để Thủy thủ mắc kẹt giữa mặt nước rộng, còn các Phòng Vàng là nơi kết hợp, với chỉ hai cặp đã được nêu tên.
So sánh hai vùng
Bắc
Những anh hùng khuân vác nhiệt huyết
Nhân vật chủ đạoChiến binh, Đạo tặc, Pháp sư, Thi sĩ, Giáo sĩ và Druid
Thao tácMột đội di chuyển bằng cách đẩy, kéo và dịch chuyển
Đẩy, kéo và dịch chuyển là ví dụ về thao tác của đội, không phải mỗi vai trò có một thao tác riêng.
Đông
Quần đảo gương
Nhân vật chủ đạoThương nhân
Thao tácGương ma thuật hoán đổi Thương nhân và vật thể với hình phản chiếu
Lùi xa gương thì hình phản chiếu đáp xuống xa hơn.
Tuyến phía tây, Lời Hứa và ánh sáng màu.
Vị trí
Tên
Nhân vật chủ đạo
Thao tác
Trung tâm
Bản đồ thế giới
Người chơi, tự do di chuyển
Bốn nhánh đường và sương mù tan theo tiến trình
Bắc
Những anh hùng khuân vác nhiệt huyết
Chiến binh, Đạo tặc, Pháp sư, Thi sĩ, Giáo sĩ và Druid
Một đội di chuyển bằng cách đẩy, kéo và dịch chuyển
Đông
Quần đảo gương
Thương nhân
Gương ma thuật hoán đổi Thương nhân và vật thể với hình phản chiếu
Tây
Lời hứa
Nhà thám hiểm
Tia sáng màu đi qua các viên đá quý khổng lồ
Nam
Ném đá lia tới những mái nhà cô quạnh
Thủy thủ
Ném đá thia lia và đi trên lá súng
Kết hợp
Phòng Vàng
Một cặp vùng
Giải xong một Phòng Vàng sẽ nối hai vùng
Khu trung tâm và sương mù
Hãy coi Bản đồ tổng thể là bản đồ để đi bộ giữa các nhiệm vụ. Bạn không giải khu trung tâm bằng một vật phẩm đặc biệt. Bạn chọn bộ quy tắc sẽ luyện tiếp, còn sương mù đánh dấu tiến trình. Khi một nhánh đường đã mở, quay lại chỉ là đi bộ, không phải một kiểu câu đố mới. Vì vậy, bốn thế giới có thể giữ nét riêng cả về hình ảnh lẫn cơ chế trong thời gian dài: bản thân khu trung tâm không trộn các quy tắc của chúng với nhau.
Nữ hoàng được dẫn đi trên những nhánh đường này, nhưng không phải nhân vật chủ đạo của một vùng theo hướng nào. Bạn tìm hiểu câu chuyện của bà bằng cách đưa bà qua các phòng vốn thuộc về Thương nhân, Nhà thám hiểm, Thủy thủ hoặc đội đẩy kéo. Nếu muốn tìm một cơ chế, hãy so sánh các vùng. Nếu muốn tìm hiểu quá khứ của bà, hãy dẫn bà qua thế giới bạn đang đứng. Sương mù đánh dấu phần đã hoàn thành. Nó không chọn bộ quy tắc tiếp theo thay bạn.
Phía bắc, đội đẩy kéo
Biệt đội Khuân vác Quả cảm gồm sáu người: Chiến binh, Đạo tặc, Pháp sư, Thi sĩ, Giáo sĩ và Tu sĩ thiên nhiên. Cả đội đẩy để dọn lối, kéo vật thể vào tầm với và dịch chuyển qua chướng ngại. Ba thao tác này là ví dụ về cách cả nhóm phối hợp, không phải tuyệt kỹ riêng của một vai trò. Chẳng hạn, Chiến binh do Liam O’Brien thể hiện có tiếng da cót két đặc trưng nhưng không có thao tác khuân vác riêng.
Hai thành viên có thêm thao tác ngoài những thao tác chung của đội. Thi sĩ, do Anjali Bhimani thể hiện, mê hoặc và di chuyển tinh thể khi chơi đàn; cây đàn lute ấy được tạo từ 1,300 mẫu âm thu cùng Fredrik Bock vào năm 2022. Tu sĩ thiên nhiên, do Matthew Waterson thể hiện, vô tình biến đổi bạn bè và vật thể. Cả hai xuất hiện trong bản cập nhật demo ngày 19 June. Giáo sĩ và Đạo tặc đi cùng đội nhưng không có thao tác riêng hay diễn viên được nêu tên. Hãy xem các phòng phía bắc là câu đố cần phối hợp nhiều nhân vật: điểm thú vị nằm ở chuỗi hành động, không phải bộ kỹ năng cá nhân.
Gương phía đông và tia sáng phía tây
Quần đảo Gương là một quần đảo nguyên sơ, còn Thương nhân là một lữ khách giàu có. Gương chính là công cụ. Bạn đổi chỗ với ảnh phản chiếu của mình và có thể chiếu ảnh ấy về phía một hòn đảo khác. Khoảng cách đến mặt gương làm thay đổi điểm đến. Càng lùi xa, ảnh phản chiếu càng đi xa; đó là cách đo khoảng cách thực tế trong phòng: nếu điểm đến chưa đủ xa thì bạn đang đứng quá gần. Không có diễn viên nào được nêu tên cho Thương nhân.
Lời Hứa là thế giới của Nhà thám hiểm, nhân vật cũng chưa có diễn viên được nêu tên. Ánh sáng màu đi xuyên qua những viên ngọc khổng lồ. Tia sáng có thể xuyên tường, phá đá tảng hoặc tạo đường dịch chuyển qua khoảng cách lớn. Kỹ năng cần thiết là phối hợp. Kích hoạt đúng các màu cùng lúc sẽ mở lối bị chặn, nên phòng phía tây trước hết là bài toán dẫn tia, không phải mẹo chiến đấu. Không có danh sách vũ khí riêng. Các viên ngọc chính là bộ công cụ. Một viên ngọc phát sáng hiếm khi đủ để giải cả phòng phía tây.
Vùng nước phía nam và các Phòng Vàng
Lia Đá Đến Những Mái Nhà Cô Quạnh đặt Thủy thủ, do Erica Luttrell thể hiện, giữa vùng nước mênh mông. Cô lia đá trên mặt nước và cưỡi lá súng theo những dòng chảy mình đã chuyển hướng. Các phòng xoay quanh việc đá được phép rơi ở đâu và điểm rơi ấy mở ra dòng chảy nào. Trò chơi cùng tên trước đây của Alan Hazelden là nền tảng cho tuyến này và Quần đảo Gương, nên phía nam và phía đông mang nét giải đố riêng được thiết kế có chủ ý, thay vì chỉ là những chướng ngại thông thường.
Phòng Vàng là nơi các thế giới hợp nhất. Giải xong một phòng sẽ nối hai thế giới, và cả hệ thống mở ra sáu khu vực kết hợp từng cặp. Mới có hai cặp được nêu rõ: tia sáng của Nhà thám hiểm kết hợp với gương của Thương nhân, và đội khuân vác kết hợp với đá của Thủy thủ. Bốn cặp còn lại đã có khu vực nhưng chưa có tên. Khi mục tiêu là một Phòng Vàng, hãy kết hợp hai hệ quy tắc vào cùng một kế hoạch thay vì giải từng thế giới như một bài toán độc lập.
Câu hỏi
Có phải hoàn thành phía bắc trước phía đông không?
Không. Khu trung tâm cho phép bạn di chuyển tự do, không bắt buộc đi theo thứ tự phương hướng nào. Sương mù tan dần theo tiến độ, đánh dấu những nơi bạn đã đến, nhưng không buộc bạn hoàn thành một thế giới đầu tiên để mở các đường còn lại. Hãy chọn hệ quy tắc bạn muốn học. Phòng Vàng là nơi hai thế giới trở thành một bài toán; việc hợp nhất là phần thưởng khi giải xong phòng, không đòi hỏi bạn phải hoàn thành mọi tuyến trước.
Sáu cặp kết hợp của Phòng Vàng là gì?
Giải xong một Phòng Vàng sẽ nối hai thế giới, mở ra sáu khu vực kết hợp từng cặp. Hai cặp đã được nêu rõ: tia sáng của Nhà thám hiểm với gương của Thương nhân, và đội khuân vác với đá của Thủy thủ. Bốn khu vực còn lại chưa có tên. Trong lúc chờ, hãy học thao tác riêng của từng thế giới trước, rồi chuẩn bị dùng cả hai trong cùng một bố cục ở Phòng Vàng.