Câu chuyện nhân vật
Các anh hùng bắt đầu ở những vùng đất riêng rồi mới gặp nhau
Không anh hùng nào nắm toàn bộ lịch sử.
Cốt truyện có ba lớp: câu chuyện riêng của các anh hùng, manh mối về Hội và quá khứ của Nữ hoàng khi bạn dẫn đường cho bà.
Order of the Sinking Star chia cốt truyện thành ba lớp mà bạn khám phá với nhịp độ khác nhau. Câu chuyện nhân vật là những gì các anh hùng biết về bản thân và về nhau. Các bản ghi âm cùng những căn phòng xung quanh kể về Hội và Thế giới Bên ngoài. Quá khứ của Nữ hoàng là tuyến thứ ba, và chỉ tiến triển khi bạn dẫn đường cho bà.
Không anh hùng nào nắm toàn bộ lịch sử. Đó chính là dụng ý khi chia các nhân vật ra nhiều vùng đất. Bạn có thể biết lộ trình của một thủy thủ, một vụ mặc cả của thương nhân hay một ngày xui xẻo của đội vận chuyển mà chưa được biết vì sao Hội tồn tại. Các lớp truyện được tách biệt để một căn phòng chứa manh mối không tiết lộ trước cảnh truyện của nhân vật, và cảnh truyện nhân vật không thay thế cho quá khứ của Nữ hoàng.
Các anh hùng bắt đầu ở những vùng đất riêng rồi mới gặp nhau
Không anh hùng nào nắm toàn bộ lịch sử.
Nguồn gốc của Hội và Thế giới Bên ngoài
Các bản ghi là manh mối, không phải phần kể chuyện nền chỉ để nghe.
Quá khứ, danh tính và cách bà mắc kẹt
Được hé lộ khi bạn dẫn đường cho bà qua từng thế giới.
Các nhân vật khởi đầu ở những nơi khác nhau. Đội vận chuyển ở phía bắc. Thương nhân ở phía đông. Nhà thám hiểm ở phía tây. Thủy thủ ở phía nam. Nữ hoàng là người bạn dẫn đường, còn chiếc thuyền biết nói có tên trong danh sách nhân vật nhưng không có tuyến riêng. Câu chuyện nhân vật gồm những cảnh và lời thoại thuộc về họ. Ban đầu, mỗi câu chuyện chỉ xoay quanh vùng đất nơi nhân vật xuất phát. Về sau, khi các tuyến giao nhau, họ có thể trò chuyện với người đến từ một hệ quy tắc mà mình chưa từng sử dụng.
Cuộc gặp đó vừa là sự kiện cốt truyện, vừa là sự kiện giải đố. Các Phòng Vàng là nơi hai vùng đất chung một mặt sàn; những anh hùng vốn khởi đầu riêng lẻ sẽ gặp nhau tại đây. Đừng mong một người đồng hành tóm tắt mọi tuyến khác. Kẻ trộm không kể chuyện về Quần đảo Gương. Thủy thủ không giải thích đá quý của Nhà thám hiểm. Nếu một câu thoại có vẻ chỉ nói chuyện nhỏ nhặt, đó là vì hiểu biết của anh hùng ấy vẫn giới hạn trong vùng đất của mình cho đến khi cuộc gặp thực sự diễn ra.
Chiếc thuyền biết nói là trường hợp khác biệt. Nó có mặt trong danh sách anh hùng và trong cốt truyện, nhưng không được gán tuyến nào và không có tên diễn viên lồng tiếng. Hãy xem nó là một nhân vật có thể nói chuyện, không phải vùng đất thứ bảy hay một mục lồng tiếng bị thiếu. Vai xuất hiện đặc biệt của Jonathan Blow được ghi bên cạnh vai trò đạo diễn. Vai này không được gán cho chiếc thuyền hay Nữ hoàng, nên không phải một câu chuyện riêng nữa.
Lớp thứ hai kể về nguồn gốc của Hội và Thế giới Bên ngoài. Bạn tìm hiểu qua các bản ghi âm và chính những không gian trong game. Mỗi bản ghi là một manh mối mà bạn có thể chọn nghe. Nó không phải người dẫn chuyện liên tục nói trên nền mọi câu đố cho đến khi bí ẩn được giải đáp. Nếu bỏ qua một bản ghi, bạn vẫn phải giải căn phòng đó, chỉ là lịch sử vẫn còn thiếu một mảnh.
Manh mối trong môi trường là phần không nằm trên băng ghi âm. Một cánh cổng khóa, một bến tàu đổ nát, một chiếc gương đáng lẽ không nên nằm trên xe chở hàng: chúng đều nói lên Thế giới Bên ngoài từng như thế nào. Sương mù ở khu trung tâm tan dần theo tiến độ cho thấy những nơi bạn đã đi qua, chứ không phải một đoạn phim kể về Hội. Hãy quan sát căn phòng sau khi giải xong. Lời giải cho bạn biết quy tắc. Cách bài trí cho bạn biết ai đã đưa quy tắc ấy vào thế giới.
Vì lớp truyện này gồm các manh mối, hai người chơi có thể hoàn thành cùng một tuyến nhưng biết lượng lịch sử khác nhau. Một người nghe mọi bản ghi trên bến tàu. Người kia đi thẳng qua chúng đến lá súng tiếp theo. Cả hai đều đã hiểu hệ quy tắc của Thủy thủ. Nhưng chỉ một người biết Hội từng làm gì với vùng nước đó. Cách kể này không đưa ra niên biểu các vị vua và ngày tháng, nên Hội vẫn là một tập hợp manh mối thay vì một bài giảng lịch sử hoàn chỉnh.
Lớp thứ ba là quá khứ của Nữ hoàng. Bạn tìm hiểu quá khứ, danh tính và cách bà mắc kẹt. Cách khám phá rất cụ thể: dẫn đường cho bà qua từng thế giới. Bà không phải người dẫn chuyện đứng ở khu trung tâm trong khi các anh hùng khác làm mọi việc. Hành động của người chơi đối với bà là dẫn đường, và tiếng áo giáp va chạm báo hiệu sự hiện diện của bà trong suốt hành trình ấy.
Emily O’Brien lồng tiếng cho Nữ hoàng. Các vai diễn khác của cô có trong Death Stranding và Starfield. Thông tin đó cho bạn biết giọng nói mình đang nghe là của ai, chứ không tóm tắt cốt truyện. Danh tính của Nữ hoàng được các thế giới hé lộ khi bạn cùng bà đi qua chúng. Điều bạn có thể biết trước là cấu trúc: mỗi thế giới bạn dẫn bà đi qua lại bổ sung một mảnh về cách bà mắc kẹt.
Hãy tách lớp truyện của bà khỏi những câu đùa của đội và các bản ghi của Hội. Một căn phòng vận chuyển có thể hài hước mà vẫn là nơi quá khứ của bà được hé lộ thêm. Một bản ghi về Thế giới Bên ngoài có thể phát ngay nơi bà đang đứng nhưng vẫn không phải tiểu sử của bà. Muốn theo tuyến truyện Nữ hoàng, hãy chú ý việc dẫn đường thay vì nghe mọi tệp âm thanh trong màn. Muốn tìm hiểu Hội, hãy nghe các bản ghi. Muốn tìm hiểu dàn nhân vật, hãy xem ai được phép vào phòng.
Các câu đố không đòi hỏi bạn phải kể lại cốt truyện, và bạn có thể bỏ qua các bản ghi. Quá khứ của Nữ hoàng gắn với việc dẫn đường cho bà, nên bỏ qua tuyến của bà là bỏ qua lớp truyện ấy, chứ không phải tắt một tùy chọn cốt truyện. Các nhân vật gặp nhau vì các vùng đất nối liền. Bạn có thể đi nhanh qua các phòng mà vẫn mù mờ về Hội, hoặc dừng lại nghe bản ghi rồi giải những câu đố có cùng cơ chế.
Không nhân vật nào được xây dựng thành người nắm toàn bộ lịch sử. Các anh hùng bắt đầu ở vùng đất riêng rồi mới gặp nhau. Nguồn gốc của Hội nằm trong các bản ghi và căn phòng. Danh tính của Nữ hoàng cùng cách bà mắc kẹt được hé lộ khi bạn dẫn đường cho bà. Nếu một người đồng hành bắt đầu giải thích mọi thế giới khác, điều đó sẽ phá vỡ sự tách biệt giữa các vùng đất. Hãy chờ đợi hiểu biết mang tính cục bộ cho đến khi các tuyến thực sự giao nhau.