Hệ quy tắc giải đố kết hợp các trò chơi của những nhà thiết kế khách mời, cùng ngôn ngữ nội bộ mà studio dùng để xây dựng game.
Một vùng đất có quy tắc bắt nguồn từ thiết kế của khách mời.
Order of the Sinking Star mô tả thiết kế của mình như một máy siêu va chạm thiết kế game. Thiết kế kết nối Ném Đá Đến Những Mái Nhà Cô Quạnh với ba trò chơi nền tảng khác, rồi cho các hệ thống ấy gặp nhau. Danh sách ghi công cụ thể hơn khẩu hiệu này. Nó nêu rõ ai mang đến trò chơi nào, đồng thời phân biệt những người thiết kế nền tảng với những người đóng góp về sau.
Bạn không cần cài các trò chơi trước đó. Quy tắc của chúng xuất hiện ở đây dưới dạng các vùng đất và những căn phòng kết hợp. Biết tựa game trước đó giúp bạn hiểu mình đang học hệ quy tắc của ai khi một tuyến mở ra. Mục ghi công cuối không phải một người. Đó là Jai, ngôn ngữ mà Thekla, Inc. dùng để xây dựng game.
Ghi công thiết kế
Tên
Tác phẩm đóng góp
Vai trò ghi nhận
Alan Hazelden
Ném Đá Đến Những Mái Nhà Cô Quạnh và Quần đảo Gương
Nhà thiết kế nền tảng
Sean Barrett
Loạt Promesst 1-3
Nhà thiết kế nền tảng
Jonah Ostroff
Các Anh Hùng Sokoban 1, 2 và 3
Nhà thiết kế nền tảng
Zach Polansky
Thiết kế Enigmash
Người đóng góp thiết kế
Patrick Traynor
Hộp Nghịch Lý của Patrick
Người đóng góp thiết kế
Marc ten Bosch
Ẩn Hiện
Người đóng góp thiết kế
Thekla, Inc.
Jai
Ngôn ngữ nội bộ dùng để xây dựng game
Ba nhà thiết kế nền tảng
Alan Hazelden được ghi công cho hai vùng đất bạn có thể đi đến từ khu trung tâm. Ném Đá Đến Những Mái Nhà Cô Quạnh là tuyến phía nam, nơi Thủy thủ ném đá lia trên nước và di chuyển bằng lá súng. Quần đảo Gương là tuyến phía đông, nơi Thương nhân đổi chỗ với hình phản chiếu. Cả hai tựa game cùng thuộc một mục ghi công nền tảng, nên phía đông và phía nam có thể cho cảm giác họ hàng dù một bên là kính, một bên là nước. Chúng chung tác giả, không chung hành động.
Sean Barrett được ghi công nền tảng với loạt Promesst 1-3. Tên loạt game này gắn với tuyến phía tây, Lời Hứa, nơi Nhà thám hiểm đẩy những tia sáng màu qua các viên đá quý khổng lồ. Các tia sáng xuyên tường, phá đá tảng và tạo dịch chuyển tầm xa khi kết hợp màu. Nếu một căn phòng phía tây gợi cảm giác câu đố ánh sáng mang dấu ấn của một loạt game cũ, mục ghi công bạn cần tìm là của Barrett, không phải nhãn “phép thuật” chung chung.
Jonah Ostroff được ghi công nền tảng với Các Anh Hùng Sokoban 1, 2 và 3. Đó là đội phía bắc, Những Anh Hùng Vận Chuyển Nhiệt Thành. Cả đội cùng đẩy, kéo và dịch chuyển. Những động tác ấy cho thấy cách cả đội kết hợp hành động. Không vai trò nào trong sáu vai trò có một động tác riêng biệt. Khi một căn phòng vận chuyển yêu cầu phối hợp hai nhân vật thành chuỗi, bạn đang dùng hệ quy tắc của Ostroff, dù âm nhạc của Thi sĩ hay phép biến đổi của Druid là điểm nhấn bổ sung.
Những người đóng góp ngoài nhóm nền tảng
Ba nhà thiết kế nữa được ghi nhận là người đóng góp, thay vì tác giả của cả một tuyến theo hướng chính. Zach Polansky mang đến Enigmash. Patrick Traynor mang đến Hộp Nghịch Lý của Patrick. Marc ten Bosch mang đến Ẩn Hiện. Vai trò của họ là người đóng góp, khác với nhà thiết kế nền tảng. Không ai trong số họ được gán một vùng đất như Hazelden, Barrett và Ostroff.
Sự phân biệt đó rất hữu ích khi bạn bế tắc. Nếu căn phòng rõ ràng xoay quanh đá, gương, tia sáng hay đội vận chuyển, hãy bắt đầu từ tên nhà thiết kế nền tảng. Nếu căn phòng kết hợp hộp, đệ quy hay một thủ thuật không gian không khớp với hành động của một tuyến chính nào, hãy nhớ đến người đóng góp, nhưng đừng gán mỗi phòng cho một người cụ thể. Các Phòng Vàng là nơi những hệ quy tắc ấy được dùng chung trên một mặt sàn. Ý tưởng của người đóng góp có thể xuất hiện ở đó như một biến tấu của sự kết hợp, nhưng căn phòng không vì thế mà mang tên họ.
Hãy đọc các tên này như khi xem danh sách diễn viên. Tựa game cũ là tác phẩm họ mang đến. Vai trò ghi nhận cho biết dự án gọi mối quan hệ ấy là gì. Tìm hiểu tựa game cũ giúp bổ sung bối cảnh, nhưng không phải điều kiện để giải căn phòng trước mắt.
Jai, ngôn ngữ phía sau các căn phòng
Mục ghi công thứ bảy là Thekla, Inc., với tác phẩm là Jai, ngôn ngữ nội bộ dùng để xây dựng game. Đây không phải hệ thống giải đố bạn chọn trong menu, cũng không phải vùng đất thứ tám. Đó là cách studio viết nên trò chơi bạn đang chơi. Người chơi chỉ thấy nó trong phần ghi công, giống như tên bộ máy game trên màn hình thông tin pháp lý.
Đặt Jai trong cùng bảng với các nhà thiết kế giúp hai vấn đề không bị nhập làm một. Một câu hỏi là “câu đố này của ai”. Câu trả lời là một người và một trò chơi cũ. Câu hỏi còn lại là “game được viết bằng gì”. Câu trả lời là studio và Jai. Một Phòng Vàng kết hợp tia sáng và gương vẫn là thiết kế của Hazelden cộng Barrett. Phần mã cho phép hai hệ mô phỏng cùng tồn tại trong một không gian thuộc mục ghi công ngôn ngữ của studio.
Sáu mục ghi công đầu là những con người. Mục cuối nói về cách dự án được xây dựng. Đừng bỏ Jai chỉ vì nó không có ảnh chân dung. Khẩu hiệu máy siêu va chạm nói về thiết kế. Mục ghi công xây dựng nói về ngôn ngữ phải hỗ trợ mọi sự kết hợp cùng lúc.
Câu hỏi
Tôi có cần từng chơi các game trước đó không?
Không. Ném Đá Đến Những Mái Nhà Cô Quạnh, Quần đảo Gương, Promesst và Các Anh Hùng Sokoban cho biết nguồn gốc của từng hành động. Chúng không phải những chương cần cài thêm, và các căn phòng ở đây tự hướng dẫn quy tắc của mình. Phần ghi công dành cho người tò mò và để bạn biết nên cảm ơn ai khi cuối cùng đã hiểu một hệ thống. Bạn có thể hoàn thành một tuyến mà chưa từng mở tựa game trước đó.
Vì sao ngôn ngữ lập trình lại nằm trong bảng thiết kế?
Jai được ghi công cho Thekla, Inc. với vai trò ngôn ngữ nội bộ dùng để xây dựng Order of the Sinking Star. Nó nằm cùng các nhà thiết kế vì studio ghi nhận Jai bên cạnh những trò chơi được mời góp mặt. Nó không bổ sung hành động giải đố. Hãy hiểu đây là công cụ xây dựng, rồi quay lại sáu nhà thiết kế khi muốn biết một căn phòng đang dùng hệ quy tắc của ai.