Order of the Sinking Star

Empat dunia yang berbeda

Pilih jalur mata angin, lalu gunakan Ruang Emas saat ingin menghubungkan dua ranah.

Dunia Penghubung adalah pusat penghubung, bukan kumpulan teka-teki kelima. Kamu bebas bergerak di dalamnya. Empat jalur berangkat dari pusat ini, dan kabut menghilang seiring kemajuanmu, sehingga peta yang terlihat mencatat tempat-tempat yang sudah kamu jelajahi. Tidak ada satu koridor yang paling benar. Pemain yang ingin mencoba pantulan bisa pergi ke timur sebelum menyentuh kelompok utara, sedangkan yang ingin mengatur jalur air bisa memulai dari selatan.

Tiap jalur memiliki tokoh utama dan aksi tersendiri. Bandingkan dua ranah untuk melihat siapa tokoh utamanya dan aksi apa yang menjadi dasar ruang-ruangnya. Utara, timur, dan barat masing-masing memiliki tampilan tersendiri. Di selatan, Pelaut terdampar di perairan terbuka, sementara Ruang Emas menjadi tempat penggabungan, dengan baru dua pasangan yang diberi nama sejauh ini.

Bandingkan dua ranah

Utara

Para Pahlawan Pengangkut yang Tangguh

Tokoh utama Prajurit, Pencuri, Penyihir, Penyair, Pendeta, dan Druid

Aksi Kelompok yang bergerak dengan mendorong, menarik, dan berteleportasi

Dorongan, tarikan, dan teleportasi adalah contoh aksi kelompok, bukan aksi khusus tiap peran.

Timur

Kepulauan Cermin

Tokoh utama Pedagang

Aksi Cermin ajaib menukar Pedagang dan objek dengan pantulannya

Mundur dari cermin agar pantulan mendarat lebih jauh.

LokasiNamaTokoh utamaAksi
PusatPeta DuniaPemain, bebas bergerakEmpat jalur dan kabut yang menghilang seiring kemajuan
UtaraPara Pahlawan Pengangkut yang TangguhPrajurit, Pencuri, Penyihir, Penyair, Pendeta, dan DruidKelompok yang bergerak dengan mendorong, menarik, dan berteleportasi
TimurKepulauan CerminPedagangCermin ajaib menukar Pedagang dan objek dengan pantulannya
BaratJanjiPenjelajahSinar cahaya berwarna melalui permata raksasa
SelatanMelentingkan Batu ke Rumah-Rumah SunyiPelautLemparan batu memantul dan daun teratai yang bisa dinaiki
GabunganRuang EmasSepasang ranahMenyelesaikan satu Ruang Emas menghubungkan dua ranah

Pusat penghubung dan kabut

Anggap Dunia Penghubung sebagai peta yang bisa ditelusuri di antara tugas. Kamu tidak menyelesaikan pusat ini dengan benda khusus. Kamu memilih pola aturan yang ingin dilatih berikutnya, dan kabut menjadi penanda kemajuan. Setelah suatu jalur terbuka, kembali ke sana cukup dengan berjalan, bukan menghadapi jenis teka-teki baru. Itulah sebabnya empat dunia bisa tetap berbeda secara visual maupun mekanik untuk waktu yang lama: pusat penghubung tidak mencampurkan aturan mereka dengan sendirinya.

Ratu dipandu melalui jalur-jalur ini, tetapi ia bukan tokoh utama ranah mata angin mana pun. Kisahnya terungkap saat kamu membawanya melewati ruang-ruang milik Pedagang, Penjelajah, Pelaut, atau kelompok pemindah. Jika mencari mekanik, bandingkan ranahnya. Jika mencari masa lalunya, ikuti ia melalui dunia tempatmu berada sekarang. Kabut menandai wilayah yang sudah diselesaikan. Kabut tidak memilih pola aturan berikutnya untukmu.

Utara, kelompok pemindah

Pahlawan Pengangkut Tangguh adalah kelompok beranggotakan enam orang: Prajurit, Pencuri, Penyihir, Penyair, Rohaniwan, dan Druid. Mereka mendorong untuk membuka jalur, menarik benda agar terjangkau, dan berteleportasi melewati penghalang. Ketiga gerakan itu menunjukkan cara mereka bekerja sama, bukan jurus pamungkas pribadi yang melekat pada satu profesi. Prajurit yang diperankan Liam O’Brien, misalnya, memiliki bunyi derit kulit khas, tetapi tidak punya aksi angkut khusus.

Dua anggota memiliki aksi tambahan di luar aksi bersama kelompok. Penyair yang diperankan Anjali Bhimani memikat dan menggerakkan kristal sambil bermusik, dan kecapinya dibuat dari 1,300 sampel yang direkam bersama Fredrik Bock pada 2022. Druid yang diperankan Matthew Waterson tanpa sengaja mengubah wujud teman dan benda. Keduanya bergabung dalam pembaruan demo 19 June. Rohaniwan dan Pencuri ikut dalam kelompok tanpa aksi unik atau pemeran yang disebutkan. Anggap ruangan di utara sebagai teka-teki dengan banyak karakter: yang menarik adalah rangkaian kerja sama mereka, bukan kemampuan satu kelas saja.

Cermin timur dan berkas cahaya barat

Kepulauan Cermin adalah gugusan pulau yang masih asri, dan Pedagang adalah pengelana kaya. Cermin menjadi alat utama. Kamu bertukar tempat dengan pantulan, dan bisa memproyeksikan pantulan itu menuju pulau lain. Jarak dari cermin menentukan titik mendarat. Menjauh membuat pantulan terlontar lebih jauh, sehingga jarak ini bisa menjadi patokan praktis: jika pantulan mendarat terlalu dekat, kamu berdiri terlalu dekat dengan cermin. Tidak ada pemeran yang disebutkan untuk Pedagang.

Sang Janji adalah dunia Penjelajah, yang juga tidak memiliki pemeran yang disebutkan. Cahaya berwarna mengalir melalui permata raksasa. Berkasnya bisa menembus dinding, menghancurkan bongkahan batu, atau mengirim teleportasi melintasi celah lebar. Kuncinya adalah kombinasi. Mengaktifkan warna yang tepat secara bersamaan membuka jalan yang terhalang, jadi ruangan di barat lebih dahulu menguji pengaturan jalur cahaya daripada trik bertarung. Tidak ada daftar senjata terpisah. Permatalah perangkat utamanya. Satu permata menyala jarang cukup untuk menyelesaikan seluruh ruangan di barat.

Perairan selatan dan Ruang Emas

Melontar Batu ke Rumah Sunyi membuat Pelaut yang diperankan Erica Luttrell terdampar di perairan terbuka. Ia melontarkan batu hingga memantul di permukaan air dan menaiki daun teratai melalui aliran yang telah dialihkannya. Teka-teki di ruangan ini berpusat pada tempat batu boleh mendarat dan aliran yang terbuka berkat pendaratan itu. Gim terdahulu karya Alan Hazelden dengan judul yang sama menjadi dasar jalur ini dan Kepulauan Cermin. Karena itu, selatan dan timur terasa punya bahasa teka-teki khas racikan pembuatnya, bukan sekadar rintangan generik.

Ruang Emas adalah tempat penggabungan dunia. Menyelesaikan satu ruangan menghubungkan dua dunia, dan rangkaian ruangan ini membuka enam area kombinasi berpasangan. Hanya dua pasangan yang disebutkan: berkas cahaya Penjelajah dengan cermin Pedagang, serta kelompok pengangkut dengan batu Pelaut. Empat pasangan lainnya sudah ada sebagai area, tetapi belum memiliki nama. Saat menargetkan Ruang Emas, satukan dua sistem mekanik dalam satu rencana, alih-alih menyelesaikan masing-masing dunia secara terpisah.

Pertanyaan

Haruskah saya menyelesaikan utara sebelum timur?

Tidak. Area pusat memungkinkanmu bergerak bebas tanpa urutan arah mata angin yang wajib diikuti. Kabut menyingkir seiring kemajuan untuk menandai tempat yang sudah dikunjungi, tetapi jalur lainnya tidak terkunci sampai satu dunia awal selesai. Pilih sistem mekanik yang ingin dipelajari. Di Ruang Emas, dua dunia menjadi satu teka-teki. Penggabungan itu adalah hadiah setelah menyelesaikan ruangan, bukan syarat yang mengharuskan semua jalur selesai terlebih dahulu.

Apa saja enam pasangan Ruang Emas?

Menyelesaikan Ruang Emas menghubungkan dua dunia, dan enam area kombinasi berpasangan akan terbuka. Dua pasangan telah disebutkan: berkas cahaya Penjelajah dengan cermin Pedagang, serta kelompok pengangkut dengan batu Pelaut. Empat area lainnya belum memiliki nama. Untuk sementara, pelajari dahulu aksi khas tiap dunia, lalu bersiaplah menggunakan kedua aksi dalam satu tata letak Ruang Emas.

Kembali ke atas