Order of the Sinking Star

Latar belakang ratu

Alurnya terdiri dari tiga lapisan: kisah masing-masing pahlawan, petunjuk tentang Ordo, dan masa lalu Ratu yang terungkap saat kamu menuntunnya.

Sebuah tempat yang menampilkan karakter dan lingkungannya dalam satu bingkai.

Order of the Sinking Star membagi alurnya menjadi tiga lapisan yang kamu temui dengan tempo berbeda. Kisah karakter memuat apa yang para pahlawan ketahui tentang diri mereka dan satu sama lain. Rekaman audio dan ruangan di sekitarnya bercerita tentang Ordo dan Dunia Utama. Masa lalu Ratu menjadi alur ketiga, yang hanya berkembang saat kamu menuntunnya.

Tidak ada satu pahlawan pun yang mengetahui seluruh sejarahnya. Itulah alasan para karakter dipisahkan ke berbagai alam. Kamu bisa mempelajari rute seorang pelaut, kesepakatan seorang pedagang, atau hari buruk tim pengangkut tanpa langsung diberi tahu alasan Ordo didirikan. Lapisan-lapisan ini tetap terpisah agar ruangan berisi lore tidak membocorkan adegan karakter, dan adegan karakter tidak menjadi pengganti kisah masa lalu Ratu.

Tiga lapisan

Kisah karakter

Para pahlawan memulai di alam yang berbeda, lalu bertemu

Tidak ada satu pahlawan pun yang mengetahui seluruh sejarahnya.

Rekaman audio dan lore lingkungan

Asal-usul Ordo dan Dunia Utama

Rekaman berisi petunjuk, bukan kisah latar yang cukup didengarkan.

Kisah masa lalu Ratu

Masa lalunya, identitasnya, dan bagaimana ia terjebak

Terungkap dengan menuntunnya melewati setiap dunia.

Kisah karakter di berbagai jalur

Para karakter memulai perjalanan secara terpisah. Tim pengangkut berada di utara. Pedagang di timur. Penjelajah di barat. Pelaut di selatan. Ratu adalah sosok yang kamu tuntun, sedangkan perahu yang bisa bicara tercantum dalam daftar karakter tanpa jalurnya sendiri. Kisah karakter mencakup adegan dan dialog milik mereka. Pada awalnya, kisah masing-masing hanya mencakup alam tempat mereka memulai. Kelak, saat jalur-jalur bertemu, mereka bisa berbicara dengan sosok dari alam yang aturannya belum pernah mereka gunakan.

Pertemuan itu sekaligus menjadi peristiwa dalam cerita dan teka-teki. Di Ruang Emas, dua alam berbagi satu ruangan; para pahlawan yang semula terpisah pun bertemu. Jangan berharap satu rekan merangkum semua jalur lain. Pencuri tidak menceritakan Kepulauan Cermin. Pelaut tidak menjelaskan permata milik Penjelajah. Jika suatu dialog terasa sepele, itu karena pengetahuan pahlawan tersebut masih terbatas pada alamnya sampai pertemuan benar-benar terjadi.

Perahu yang bisa bicara menjadi pengecualian. Ia ada dalam daftar pahlawan dan cerita, tetapi tidak memiliki jalur khusus maupun pengisi suara yang disebutkan. Anggap ia sebagai karakter yang bisa bicara, bukan alam ketujuh ataupun karakter yang kredit pengisi suaranya terlewat. Penampilan khusus Jonathan Blow tercantum di samping tugas penyutradaraan. Kredit itu tidak dikaitkan dengan perahu maupun Ratu, jadi tidak menandakan adanya kisah tambahan.

Rekaman dan ruangan tentang Ordo

Lapisan kedua membahas asal-usul Ordo dan Dunia Utama. Kamu mengetahuinya dari rekaman audio dan lingkungan itu sendiri. Rekaman adalah petunjuk yang kamu pilih untuk diputar, bukan narator yang terus berbicara selama setiap teka-teki hingga misterinya terjawab. Jika kamu melewatkan rekaman, ruangan tetap harus diselesaikan, sementara sejarahnya tetap belum lengkap.

Lore lingkungan adalah bagian yang tidak disampaikan lewat rekaman. Gerbang terkunci, dermaga yang rusak, cermin yang seharusnya tidak berada di kereta pengangkut: semuanya memberi gambaran tentang Dunia Utama pada masa lalu. Kabut di area pusat yang menghilang seiring kemajuanmu menandai tempat-tempat yang sudah kamu kunjungi, bukan adegan sinematik tentang Ordo. Amati ruangan setelah menyelesaikannya. Penyelesaian teka-teki mengajarkan aturannya. Detail lingkungan menunjukkan siapa yang menanamkan aturan itu ke dalam dunia.

Karena lapisan ini berupa petunjuk, dua pemain bisa menyelesaikan jalur yang sama dengan pengetahuan sejarah yang berbeda. Yang satu mendengarkan semua rekaman di dermaga. Yang lain melewatinya untuk menuju daun teratai berikutnya. Keduanya menguasai pola aturan Pelaut, tetapi hanya satu yang bisa menjelaskan apa yang dilakukan Ordo dengan perairan itu. Cara penyampaian ini tidak menyertakan urutan raja dan tanggal, sehingga Ordo tetap menjadi kumpulan petunjuk, bukan kuliah sejarah yang lengkap.

Menuntun Ratu menelusuri masa lalunya

Lapisan ketiga adalah kisah masa lalu Ratu. Kamu mempelajari masa lalunya, identitasnya, dan bagaimana ia terjebak. Caranya spesifik: kisah itu terungkap dengan menuntunnya melewati setiap dunia. Ia bukan narator yang berdiri di area pusat sementara pahlawan lain bekerja. Tindakan pemain terhadapnya adalah menuntun, dan denting zirah menjadi bunyi khas tubuhnya saat kamu melakukannya.

Emily O’Brien mengisi suara Ratu. Peran lainnya mencakup Death Stranding dan Starfield. Informasi itu memberi tahu siapa yang suaranya kamu dengar, bukan merangkum alur cerita. Identitas Ratu terungkap melalui dunia-dunia yang kamu jelajahi bersamanya. Yang bisa kamu jadikan pegangan adalah strukturnya: setiap dunia yang kamu lalui sambil menuntunnya mengungkap satu bagian lagi tentang bagaimana ia terjebak.

Pisahkan lapisan kisahnya dari lelucon tim dan rekaman Ordo. Ruangan pengangkutan bisa terasa lucu sekaligus menjadi tempat kisah masa lalunya berkembang. Rekaman tentang Dunia Utama bisa diputar di tempat ia berdiri tanpa menjadi bagian dari biografinya. Jika ingin mengikuti kisah Ratu, fokuslah menuntunnya, bukan mendengarkan setiap berkas audio di level. Jika ingin mengetahui Ordo, putar rekamannya. Jika ingin mengenal para karakter, perhatikan siapa yang bisa memasuki ruangan.

Pertanyaan

Apakah ceritanya opsional?

Teka-teki tidak menuntutmu menghafal alur cerita, dan rekaman merupakan petunjuk yang boleh kamu lewatkan. Masa lalu Ratu terkait dengan tindakan menuntunnya, jadi mengabaikan jalurnya berarti mengabaikan lapisan tersebut, bukan sekadar mematikan opsi cerita. Para karakter bertemu karena alam-alamnya terhubung. Kamu bisa bergegas melewati ruangan dan tetap tidak memahami Ordo, atau berhenti untuk mendengarkan rekaman lalu menyelesaikan mekanik yang sama.

Siapa yang mengetahui seluruh sejarahnya?

Tidak ada karakter yang ditulis sebagai sosok yang mengetahui seluruh sejarahnya. Para pahlawan memulai di alam masing-masing dan bertemu kemudian. Asal-usul Ordo tersimpan dalam rekaman dan ruangan. Identitas Ratu dan bagaimana ia terjebak terungkap dengan menuntunnya. Jika satu rekan mulai menjelaskan semua dunia lain, itu akan merusak pemisahan antaralam. Anggap pengetahuan mereka terbatas pada alam masing-masing sampai jalurnya benar-benar bertemu.

Kembali ke atas