Pola aturan teka-tekinya memadukan gim para desainer undangan, dengan bahasa buatan studio sendiri sebagai alat pembuatannya.
Alam yang aturannya berasal dari desain seorang desainer undangan.
Order of the Sinking Star menggambarkan desainnya sebagai penumbuk raksasa desain gim. Desain ini menyatukan Skipping Stones to Lonely Homes dengan tiga gim fondasi lain, lalu mempertemukan sistem-sistemnya. Daftar kredit lebih spesifik daripada slogannya. Di sana disebutkan siapa yang membawa gim tertentu, serta dibedakan antara desainer fondasi dan kontributor yang bergabung belakangan.
Kamu tidak perlu memasang gim-gim terdahulu. Aturannya hadir di sini sebagai alam dan ruangan gabungan. Mengetahui judul terdahulunya membantu mengenali siapa pencipta pola aturan yang kamu pelajari saat sebuah jalur akhirnya terbuka. Kredit terakhir bukan untuk seseorang, melainkan Jai, bahasa yang digunakan Thekla, Inc. untuk membuat gim ini.
Kredit desain
Nama
Karya yang dibawa
Kredit
Alan Hazelden
Skipping Stones to Lonely Homes dan Mirror Isles
Desainer fondasi
Sean Barrett
Seri Promesst 1-3
Desainer fondasi
Jonah Ostroff
Heroes of Sokoban 1, 2, dan 3
Desainer fondasi
Zach Polansky
Gim Enigmash
Kontributor desain
Patrick Traynor
Gim Patrick's Parabox
Kontributor desain
Marc ten Bosch
Gim Miegakure
Kontributor desain
Thekla, Inc.
Jai
Bahasa buatan studio yang digunakan untuk membuat gim
Tiga desainer fondasi
Alan Hazelden mendapat kredit untuk dua alam yang bisa kamu tuju dari area pusat. Skipping Stones to Lonely Homes menjadi jalur selatan, tempat Pelaut melempar batu memantul dan menaiki daun teratai. Kepulauan Cermin menjadi jalur timur, tempat Pedagang bertukar posisi dengan bayangan. Dua judul dalam satu kredit fondasi inilah yang membuat jalur timur dan selatan terasa berkerabat, meskipun yang satu bertema kaca dan yang lain air. Penciptanya sama, tetapi tindakannya berbeda.
Kredit fondasi Sean Barrett adalah Promesst 1-3. Nama seri itu terkait dengan jalur barat, Sang Janji, tempat Penjelajah mengarahkan berkas cahaya berwarna melewati permata raksasa. Berkas itu menembus dinding, menghancurkan bongkahan batu, dan memungkinkan teleportasi jauh saat warnanya digabungkan. Jika suatu ruangan di barat terasa seperti teka-teki cahaya yang mengingatkan pada seri lama, kredit yang perlu kamu lihat adalah milik Barrett, bukan sekadar label “sihir”.
Kredit fondasi Jonah Ostroff adalah Heroes of Sokoban 1, 2, dan 3. Seri itu menjadi dasar tim di utara, Para Pahlawan Pengangkut yang Tangguh. Tim ini mendorong, menarik, dan berteleportasi secara berkelompok. Tindakan-tindakan itu menunjukkan cara tim menggabungkan aksi. Tak satu pun dari keenam peran memiliki tindakan eksklusif. Saat ruangan pengangkutan memintamu merangkai aksi dua karakter, kamu sedang menggunakan pola aturan Ostroff, meskipun musik Penyair atau transmutasi Druid menjadi sentuhan tambahannya.
Kontributor di luar desainer fondasi
Tiga desainer lain mendapat kredit sebagai kontributor, bukan pencipta satu jalur arah mata angin secara utuh. Zach Polansky membawa Enigmash. Patrick Traynor membawa Patrick’s Parabox. Marc ten Bosch membawa Miegakure. Kredit mereka adalah kontributor, yang menunjukkan keterlibatan berbeda dari desainer fondasi. Tidak ada alam khusus yang dikaitkan dengan mereka seperti pada Hazelden, Barrett, dan Ostroff.
Perbedaan itu penting saat kamu bingung. Jika ruangan jelas melibatkan batu, cermin, berkas cahaya, atau tim pengangkut, mulailah dari nama desainer fondasinya. Jika ruangan memadukan kotak, rekursi, atau trik ruang yang tidak cocok dengan tindakan khas salah satu jalur, ingat para kontributor, tanpa menganggap setiap ruangan terkait langsung dengan satu orang. Ruang Emas menjadi tempat pola-pola aturan itu berbagi ruangan. Gagasan kontributor bisa hadir di sana sebagai variasi pada suatu perpaduan, tanpa membuat ruangan itu berganti nama mengikuti mereka.
Baca nama-nama itu seperti membaca daftar pemeran. Gim terdahulu adalah karya yang mereka bawa. Kredit menunjukkan bagaimana proyek ini menyebut keterlibatan mereka. Mencari judul terdahulunya berguna untuk memahami konteks, tetapi bukan syarat untuk menyelesaikan ruangan di hadapanmu.
Jai, bahasa di balik ruangan
Kredit ketujuh adalah Thekla, Inc., dengan karya berupa Jai, bahasa buatan studio yang digunakan untuk membuat gim. Bahasa ini bukan sistem teka-teki yang kamu pilih lewat menu, dan bukan alam kedelapan. Inilah alat yang digunakan studio untuk menulis gim yang kamu mainkan. Pemain hanya menjumpainya dalam daftar kredit, seperti nama mesin gim pada layar informasi hukum.
Mencantumkan Jai dalam tabel yang sama dengan para desainer menjaga dua topik berbeda agar tidak tercampur. Topik pertama adalah “teka-teki ini karya siapa”. Jawabannya adalah seseorang dan gim terdahulunya. Topik kedua adalah “gim ini ditulis dengan apa”. Jawabannya adalah studio dan Jai. Dari segi desain, Ruang Emas yang memadukan berkas cahaya dan cermin tetap merupakan gabungan Hazelden dan Barrett. Kode yang memungkinkan kedua simulasi itu berbagi ruang masuk dalam kredit bahasa milik studio.
Enam kredit pertama adalah orang. Kredit terakhir menjelaskan bagaimana proyek ini dibuat. Jangan menghapus Jai hanya karena tidak memiliki potret. Slogan penumbuk raksasa membahas desain. Kredit pembuatan membahas bahasa yang harus mampu menangani semua perpaduan itu sekaligus.
Pertanyaan
Apakah saya perlu memainkan gim-gim terdahulu?
Tidak. Skipping Stones to Lonely Homes, Mirror Isles, Promesst, dan Heroes of Sokoban menjelaskan asal suatu tindakan. Gim-gim itu bukan bab yang harus dipasang, dan ruangan di sini mengajarkan aturannya sendiri. Kredit tersebut membantu menjawab rasa penasaran dan mengenali siapa yang patut diapresiasi saat suatu sistem akhirnya kamu pahami. Kamu bisa menuntaskan jalur tanpa pernah membuka gim terdahulunya.
Mengapa bahasa pemrograman ada dalam tabel desain?
Jai tercantum sebagai karya Thekla, Inc., yaitu bahasa buatan studio yang digunakan untuk membuat Order of the Sinking Star. Bahasa itu ada bersama para desainer karena studio mencantumkan Jai sejajar dengan gim-gim undangan. Bahasa ini tidak menambahkan tindakan teka-teki. Anggap sebagai alat pembuatan, lalu lihat kembali keenam orang tersebut jika ingin mengetahui pola aturan siapa yang digunakan suatu ruangan.