Order of the Sinking Star

Колайдер геймдизайну

Система правил головоломок поєднує ігри запрошених дизайнерів із власною мовою студії, якою створено гру.

Світ, чиї правила походять із роботи запрошеного дизайнера.

Order of the Sinking Star описує свій дизайн як ігровий суперколайдер. Він поєднує «Стрибки камінцями до самотніх домівок» із трьома іншими іграми-основами, а потім зводить їхні системи разом. Титри конкретніші за гасло. Вони вказують, хто яку гру привніс, і відокремлюють авторів основ від інших учасників розробки.

Встановлювати попередні ігри не потрібно. Тут їхні правила постають як світи та кімнати поєднання. Знання попередньої гри підказує, чию систему правил ви опановуєте, коли нарешті відкривається шлях. Останній запис у титрах — не людина. Це Jai, мова, якою Thekla, Inc. створила гру.

Автори дизайну

НазваВикористана роботаРоль у проєкті
Alan Hazelden«Стрибки камінцями до самотніх домівок» і «Дзеркальні острови»Автор основи
Sean Barrett«Обіцянка» 1-3Автор основи
Jonah Ostroff«Герої Сокобану» 1, 2 і 3Автор основи
Zach Polansky«Енігмаш»Учасник розробки дизайну
Patrick Traynor«Парабокс Патріка»Учасник розробки дизайну
Marc ten Bosch«Мієґакуре»Учасник розробки дизайну
Thekla, Inc.JaiВласна мова студії, якою створено гру

Троє авторів основ

Alan Hazelden зазначено як автора двох світів, до яких можна дістатися з центральної локації. «Стрибки камінцями до самотніх домівок» — південний шлях, де Моряк пускає камінці по воді й пересувається на листках латаття. «Дзеркальні острови» — східний шлях, де Торговець міняється місцями з відображеннями. Обидві назви належать одному автору основ, тому схід і південь можуть здаватися спорідненими, хоча один — про скло, а інший — про воду. Їх єднає автор, а не дія.

Основою від Sean Barrett є «Обіцянка» 1-3. Ця серія лежить в основі західного шляху «Обіцянка», де Дослідник спрямовує кольорові промені крізь велетенські самоцвіти. Промені проходять крізь стіни, розбивають валуни й забезпечують далеку телепортацію, коли кольори поєднуються. Якщо західна кімната нагадує головоломку зі світлом із давнішої серії, шукайте ім’я Барретта в титрах, а не загальну позначку «магія».

Основою від Jonah Ostroff є «Герої Сокобану» 1, 2 і 3. Це північний загін «Завзяті герої перевезень». Команда разом штовхає, тягне й телепортується. Ці дії — приклади того, як загін поєднує свої можливості. Жодна із шести ролей не має власної окремої дії. Коли кімната вантажників вимагає поєднати дії двох персонажів, ви працюєте за системою Остроффа, навіть якщо музика Барда чи перетворення Друїда додають їй особливого забарвлення.

Інші учасники розробки дизайну

Ще трьох дизайнерів зазначено як учасників розробки, а не авторів цілого шляху за однією зі сторін світу. Zach Polansky привніс «Енігмаш». Patrick Traynor — «Парабокс Патріка». Marc ten Bosch — «Мієґакуре». У титрах їх вказано саме як учасників розробки, і це інша роль, ніж автор основи. Жодному з них не призначено окремого світу, як Газелдену, Барретту й Остроффу.

Ця різниця важлива, коли ви губитеся. Якщо кімната явно про камінці, дзеркала, промені чи вантажників, почніть з імені автора основи. Якщо вона поєднує коробки, рекурсію чи просторовий трюк, що не вкладається в одну з основних дій шляху, згадайте інших учасників, але не шукайте однозначної відповідності між людиною та кімнатою. У Золотих кімнатах ці системи правил можуть ділити один простір. Ідея учасника розробки може урізноманітнити поєднання, але кімнату не перейменовують на його честь.

Читайте ці імена так само, як список акторів. Попередня гра — це робота, яку вони привнесли. Роль у титрах — це те, як проєкт визначає їхню участь. Пошук попередньої гри дасть корисний контекст, але не є умовою розв’язання кімнати перед вами.

Jai — мова, на якій тримаються кімнати

Сьомий запис у титрах — Thekla, Inc., а використана робота — Jai, власна мова студії, якою створено гру. Це не система головоломок, яку можна вибрати в меню, і не восьмий світ. Це засіб, яким студія написала те, у що ви граєте. Гравці бачать її лише в титрах, як назву рушія на екрані з правовою інформацією.

Присутність Jai в одній таблиці з дизайнерами допомагає не змішувати два різні питання. Перше — «чия це головоломка». Відповідь — людина й попередня гра. Друге — «якою мовою написано гру». Відповідь — студія та Jai. Золота кімната, що поєднує промені й дзеркала, за дизайном усе ще є поєднанням Газелдена та Барретта. А код, завдяки якому ці дві симуляції ділять один простір, — це внесок мови студії.

Перші шість записів у титрах — люди. Останній вказує, як створено проєкт. Не оминайте Jai лише тому, що тут немає портрета. Гасло про суперколайдер стосується дизайну. Запис про засіб розробки стосується мови, яка мала втримати всі ці зіткнення водночас.

Питання

Чи потрібно спершу грати в попередні ігри?

Ні. «Стрибки камінцями до самотніх домівок», «Дзеркальні острови», «Обіцянка» й «Герої Сокобану» пояснюють, звідки походить певна дія. Це не окремо встановлювані розділи, а тутешні кімнати самі навчають своїх правил. Титри задовольняють цікавість і підказують, кому дякувати, коли система нарешті стає зрозумілою. Ви можете пройти шлях, жодного разу не запустивши попередню гру.

Чому мова програмування є в таблиці авторів дизайну?

Jai зазначено як власну мову Thekla, Inc., якою створено Order of the Sinking Star. Вона стоїть поряд із дизайнерами, бо студія вказує Jai нарівні із запрошеними іграми. Вона не додає нової дії до головоломок. Сприймайте її як інструмент розробки, а коли захочете дізнатися, чию систему правил використовує кімната, поверніться до шістьох людей.

Догори