Виберіть один із чотирьох напрямків, а коли захочете поєднати два світи, скористайтеся Золотою кімнатою.
Зовнішній світ — це центральна зона, а не п’ятий набір головоломок. Ним можна вільно пересуватися. Із центру ведуть чотири шляхи, а туман розсіюється в міру проходження, тож видима карта показує, де ви вже побували. Єдиного правильного коридору немає. Той, кому цікаві відображення, може піти на схід, навіть не спробувавши північну команду, а охочий прокладати водні маршрути — спершу на південь.
Кожен шлях має своїх головних персонажів і свою основну дію. Порівняйте два світи, щоб побачити, хто в них головний і навколо якої дії побудовані кімнати. Північ, схід і захід мають власний вигляд. На півдні Моряк застряг посеред відкритої води, а Золоті кімнати поєднують світи; наразі названо лише дві такі пари.
Порівняти два світи
Північ
Завзяті герої пересування вантажів
Головні персонажіВоїн, Злодійка, Чарівник, Бард, Клірик і Друїд
ДіяРухлива команда, що штовхає, тягне й телепортується
Штовхання, підтягування й телепортація — приклади дій команди, а не окремий прийом для кожної ролі.
Схід
Дзеркальні острови
Головні персонажіТорговець
ДіяЧарівні дзеркала міняють Торговця та предмети місцями з відображеннями
Відійдіть від дзеркала, і відображення приземлиться далі.
Західний шлях — «Обітниця» та її кольорове світло.
Місце
Назва
Головні персонажі
Дія
Центр
Загальна мапа
Гравець, який вільно пересувається
Чотири шляхи й туман, що розсіюється в міру проходження
Північ
Завзяті герої пересування вантажів
Воїн, Злодійка, Чарівник, Бард, Клірик і Друїд
Рухлива команда, що штовхає, тягне й телепортується
Схід
Дзеркальні острови
Торговець
Чарівні дзеркала міняють Торговця та предмети місцями з відображеннями
Захід
Обіцянка
Дослідниця
Кольорові світлові промені крізь велетенські самоцвіти
Південь
Камінці до самотніх домівок
Морячка
Кидання камінців по воді та пересування на листках латаття
Поєднання
Золоті кімнати
Пара світів
Розв’язання однієї Золотої кімнати сполучає два світи
Центр і туман
Сприймайте Зовнішній світ як карту, якою можна ходити між завданнями. Тут не потрібно розв’язувати головоломку за допомогою особливого предмета. Ви вибираєте, яку систему правил відпрацьовувати далі, а туман позначає прогрес. Коли шлях уже відкрито, повернення ним — просто прогулянка, а не новий тип головоломки. Саме тому чотири світи можуть довго залишатися різними за виглядом і механіками: центральна зона сама собою не змішує їхніх правил.
Цими шляхами ведуть Королеву, але вона не є головною персонажкою жодного з чотирьох світів. Її історію ви дізнаєтеся, проводячи її через кімнати, які вже належать Торговцю, Досліднику, Моряку чи команді переміщення. Якщо шукаєте механіку — порівнюйте світи. Якщо її минуле — супроводжуйте її світом, у якому вже перебуваєте. Туман позначає пройдену територію. Він не вибирає за вас наступну систему правил.
Північ: команда переміщення
«Завзяті герої вантажних справ» — це загін із шести персонажів: Воїна, Злодія, Чарівника, Барда, Клірика та Друїда. Команда розчищає прохід штовханням, підтягує предмет у межі досяжності й телепортується за перешкоду. Ці три дії показують, як персонажі взаємодіють, а не є особистими надздібностями окремих класів. Наприклад, Воїн, якого озвучує Liam O’Brien, має впізнаваний звук скрипу шкіри, але не має власної окремої дії для переміщення вантажів.
Двоє учасників мають додаткові дії на додачу до спільних можливостей команди. Бард, якого озвучує Anjali Bhimani, зачаровує та переміщує кристали під час гри, а звучання його лютні зібране з 1,300 семплів, записаних із Фредріком Боком у 2022 році. Друїд, якого озвучує Matthew Waterson, випадково перетворює друзів і предмети. Обох додали в оновленні демоверсії від 19 June. Клірик і Злодій подорожують із загоном, але не мають унікальної дії чи зазначеного актора озвучення. Плануйте проходження північних кімнат як головоломки з кількома персонажами: найцікавіше тут — ланцюжок взаємодій, а не набір умінь одного класу.
Дзеркала сходу та промені заходу
Дзеркальні острови — незайманий архіпелаг, а Торговець — заможний мандрівник. Дзеркала тут слугують інструментами. Ви міняєтеся місцями з відображенням і можете спрямувати його на інший острів. Місце приземлення залежить від відстані до дзеркала. Що далі ви відходите, то далі потрапляє відображення. Це зручний спосіб відміряти відстань у кімнаті: якщо не долітаєте, то стоїте надто близько. Актора озвучення Торговця не зазначено.
«Обітниця» — світ Дослідника, актора озвучення якого теж не зазначено. Кольорове світло проходить крізь велетенські самоцвіти. Промінь може пройти крізь стіну, розбити валун або перекинути телепорт через широку прірву. Головне вміння тут — поєднувати. Саме одночасне живлення потрібних кольорів відкриває заблокований шлях, тож західна кімната — передусім задача на прокладання променів, а не бойовий прийом. Окремого списку зброї немає. Самоцвіти й є вашими інструментами. Одного засвіченого самоцвіту рідко вистачає на всю західну кімнату.
Води півдня та Золоті кімнати
У світі «Камінці до самотніх домівок» Морячка, яку озвучує Erica Luttrell, опиняється посеред відкритої води. Вона пускає камінці по поверхні й пливе на листках латаття каналами, русла яких сама змінила. Головне в цих кімнатах — куди може потрапити камінець і який канал це відкриє. Попередня однойменна гра від Alan Hazelden стала основою цього шляху та Дзеркальних островів. Саме тому південь і схід відчуваються як авторські різновиди головоломок, а не набір типових перешкод.
Золоті кімнати поєднують світи. Проходження однієї з'єднує два світи, а разом вони відкривають шість зон із парними поєднаннями. Названо лише дві пари: промені Дослідника з дзеркалами Торговця та вантажна команда з камінцями Морячки. Решта чотири поєднання існують як зони, але поки не мають назв. Якщо ваша мета — Золота кімната, поєднуйте правила обох світів в одному плані, а не розв'язуйте кожен світ як ізольовану задачу.
Питання
Чи треба пройти північ перед сходом?
Ні. Центральна зона дозволяє вільно пересуватися, а обов'язкового порядку напрямків немає. Туман розсіюється в міру проходження й показує, де ви вже побували, але решта шляхів не вимагає спершу пройти якийсь один світ. Обирайте правила, які хочете опанувати. У Золотих кімнатах два світи стають однією задачею, а їхнє злиття — це винагорода за проходження кімнати, а не вимога спершу завершити всі шляхи.
Які шість пар поєднують Золоті кімнати?
Проходження Золотої кімнати з'єднує два світи, і відкриваються шість зон із парними поєднаннями. Названо дві пари: промені Дослідника з дзеркалами Торговця та вантажна команда з камінцями Морячки. Решта чотири зони поки не мають назв. Доки їх не назвуть, спершу опануйте дію кожного світу окремо, а в Золотій кімнаті готуйтеся застосовувати обидві дії в одному просторі.