Order of the Sinking Star

Superkolider projektowania

Zasady zagadek powstały ze zderzenia gier zaproszonych projektantów, a całość zbudowano w autorskim języku studia.

Kraina, której zasady pochodzą z projektu zaproszonego twórcy.

Order of the Sinking Star opisuje swój projekt jako wielki zderzacz pomysłów na gry. Łączy Skipping Stones to Lonely Homes z trzema innymi grami stanowiącymi fundament projektu, a następnie pozwala ich systemom się przenikać. Lista twórców jest bardziej konkretna niż to hasło. Wskazuje, kto wniósł którą grę, i odróżnia projektantów fundamentów od późniejszych współtwórców.

Nie musisz mieć zainstalowanych wcześniejszych gier. Ich zasady pojawiają się tutaj w krainach i pomieszczeniach łączących mechaniki. Znajomość wcześniejszego tytułu pozwala rozpoznać, czyje reguły poznajesz, gdy wreszcie otwiera się dana ścieżka. Ostatnia pozycja na liście nie jest osobą. To Jai, język użyty przez Thekla, Inc. do stworzenia gry.

Twórcy projektu

NazwaWniesione dziełoRola w projekcie
Alan HazeldenGry Skipping Stones to Lonely Homes i Mirror IslesProjektant fundamentów
Sean BarrettSeria Promesst 1-3Projektant fundamentów
Jonah OstroffGry Heroes of Sokoban 1, 2 i 3Projektant fundamentów
Zach PolanskyGra EnigmashWspółtwórca projektu
Patrick TraynorGra Patrick's ParaboxWspółtwórca projektu
Marc ten BoschGra MiegakureWspółtwórca projektu
Thekla, Inc.JaiAutorski język użyty do stworzenia gry

Trzej projektanci fundamentów

Alan Hazelden odpowiada za dwie krainy dostępne z centrum. Skipping Stones to Lonely Homes to ścieżka południowa, na której Żeglarz puszcza kaczki i pływa na liściach lilii wodnych. Lustrzane Wyspy to ścieżka wschodnia, gdzie Handlarz zamienia się miejscami z odbiciami. Oba tytuły przypisano jednemu projektantowi fundamentów — dlatego wschód i południe mogą wydawać się spokrewnione, choć jedno opiera się na szkle, a drugie na wodzie. Łączy je autor, nie rodzaj działań.

Sean Barrett wniósł do fundamentów projektu Promesst 1-3. Ta seria odpowiada zachodniej ścieżce, Obietnicy, gdzie Odkrywca kieruje kolorowe wiązki przez olbrzymie klejnoty. Wiązki przenikają przez ściany, rozbijają głazy, a po połączeniu kolorów umożliwiają teleportację na dużą odległość. Jeśli zachodnie pomieszczenie przypomina zagadkę ze światłem nawiązującą do starszej serii, szukaj nazwiska Barrett, a nie ogólnej etykiety „magia”.

Jonah Ostroff wniósł do fundamentów projektu Heroes of Sokoban 1, 2 i 3. To drużyna z północy, Dzielni Bohaterowie Transportu. Ekipa wspólnie pcha, ciągnie i teleportuje. Te działania pokazują, jak drużyna łączy swoje możliwości. Żadna z sześciu ról nie ma działania wyłącznie dla siebie. Kiedy zagadka transportowa wymaga połączenia ruchów dwóch postaci, korzystasz z zasad, które opracował Ostroff — nawet jeśli muzyka Barda lub przemiana Druida stanowi dodatkowy akcent.

Współtwórcy poza fundamentami

Trzech kolejnych projektantów wymieniono jako współtwórców, a nie autorów całej ścieżki przypisanej do kierunku świata. Zach Polansky wniósł Enigmash. Patrick Traynor wniósł Patrick’s Parabox. Marc ten Bosch wniósł Miegakure. Ich rola to współtwórca projektu, co oznacza inny rodzaj udziału niż projektowanie fundamentów. Żadnemu z nich nie przypisano krainy tak jak projektantom o nazwiskach Hazelden, Barrett i Ostroff.

To rozróżnienie pomaga, gdy nie wiesz, jak podejść do zagadki. Jeśli pomieszczenie wyraźnie opiera się na kamieniach, lustrach, wiązkach lub ekipie transportowej, zacznij od autora fundamentu. Jeśli łączy skrzynie, rekurencję lub trik przestrzenny, który nie pasuje do głównego działania żadnej ścieżki, pamiętaj o współtwórcach — bez przypisywania każdemu konkretnego pomieszczenia. W Złotych Pokojach te zestawy zasad mogą korzystać ze wspólnej planszy. Pomysł współtwórcy może urozmaicić takie połączenie, ale pomieszczenie nie zmienia przez to nazwy na jego nazwisko.

Czytaj tę listę tak, jak czytasz obsadę. Starsza gra to dzieło wniesione przez danego twórcę. Podana rola określa jego udział w tym projekcie. Wyszukanie starszego tytułu daje przydatny kontekst, ale nie jest konieczne do rozwiązania zagadki, którą masz przed sobą.

Jai — język, na którym oparto pomieszczenia

Siódma pozycja na liście to Thekla, Inc., a wniesionym dziełem jest Jai, autorski język użyty do stworzenia gry. Nie jest to system zagadek wybierany z menu ani ósma kraina. To narzędzie, za pomocą którego studio napisało grę. Gracze widzą je tylko na liście twórców, podobnie jak nazwę silnika na ekranie informacji prawnych.

Umieszczenie Jai w tej samej tabeli co projektanci pozwala rozdzielić dwa różne pytania. Pierwsze brzmi: „czyja to zagadka?”. Odpowiedzią jest osoba i starsza gra. Drugie brzmi: „w czym napisano grę?”. Odpowiedzią jest studio i Jai. Złoty Pokój łączący wiązki i lustra nadal opiera się na projektach autorów o nazwiskach Hazelden i Barrett. Kod pozwalający obu symulacjom dzielić przestrzeń powstał w języku studia wymienionym na liście.

Pierwsze sześć pozycji to osoby. Ostatnia mówi, jak powstał projekt. Nie pomijaj Jai tylko dlatego, że nie ma portretu. Hasło o wielkim zderzaczu dotyczy projektowania. Informacja o narzędziu wykonania dotyczy języka, który musiał obsłużyć wszystkie te zderzenia jednocześnie.

Pytania

Czy trzeba wcześniej zagrać w starsze gry?

Nie. Skipping Stones to Lonely Homes, Mirror Isles, Promesst i Heroes of Sokoban wyjaśniają, skąd pochodzą poszczególne działania. Nie są instalowanymi rozdziałami, a tutejsze pomieszczenia uczą własnych zasad. Lista twórców zaspokaja ciekawość i pozwala wiedzieć, komu dziękować, gdy wreszcie zrozumiesz dany system. Możesz ukończyć ścieżkę, nigdy nie uruchamiając wcześniejszego tytułu.

Dlaczego język programowania jest w tabeli projektantów?

Jai przypisano do Thekla, Inc. jako autorski język użyty do stworzenia Order of the Sinking Star. Figuruje obok projektantów, ponieważ studio wymienia Jai wraz z grami zaproszonych twórców. Nie dodaje nowego działania do zagadek. Traktuj go jako narzędzie tworzenia gry, a gdy chcesz ustalić, czyje zasady wykorzystuje pomieszczenie, wróć do sześciu osób.

Do góry