Чотири системи правил визначають доступні для планування дії: переміщення, дзеркала, промені та камінці.
Кімната переміщення, де кілька персонажів діють за спільним планом.
Кімнати побудовано на чотирьох системах правил. На півночі предмети переміщують штовханням, підтягуванням і телепортацією. На сході персонажа чи предмет міняють місцями з відображенням. На заході кольорові промені спрямовують крізь самоцвіти. На півдні кидають камінці по воді та їздять на листках латаття, які починають рухатися після приземлення камінців. Пригода також обіцяє десятки окремих ігрових механік. Планувати розв’язання кімнати можна лише на основі вже показаних дій: дія, якої ще не демонстрували, не може бути частиною плану.
У Золотих кімнатах дві системи правил діють на спільному полі. Названо такі поєднання: промені Дослідника з дзеркалами Торговця та команда переміщення з камінцями Моряка. Тому вивчення дій — це водночас і підготовка до їх поєднання, а не лише перелік прийомів. Відпрацюйте дію окремого світу, доки місце приземлення, колір променя чи ланцюжок дій команди не стануть очевидними. А тоді готуйтеся застосувати обидві системи в кімнаті поєднання.
Оприлюднені дії
Механіка
Хто використовує
Ефект
Як це працює
Штовхання
Північна команда
Звільняє прохід штовханням
Показано як приклад ланцюжка дій команди, а не як особистий прийом Воїна.
Підтягування
Північна команда
Підтягує предмет у межі досяжності
Поєднується зі штовханням і телепортацією, коли в одному плані треба розставити кількох персонажів.
Телепортація
Північна команда
Долає загородження
Ця дія не прив’язана до конкретної ролі в команді з шести персонажів.
Обмін із відображенням
Торговець
Міняє місцями з відображенням і перекидає його на інший острів
Що далі стояти від дзеркала, то далі приземлиться відображення.
Кольорові промені
Дослідниця
Поєднання кольорів променів дає змогу проходити крізь стіни, трощити й телепортуватися
Шлях відкривається, коли потрібні кольори активні разом, а не коли світиться один самоцвіт.
Кидання камінців по воді
Морячка
Приземлення камінця спрямовує листки латаття новим каналом
У Золотій кімнаті команді переміщення може знадобитися працювати разом із Моряком над цим водним маршрутом.
Ланцюжки дій команди на півночі
Північні кімнати навмисно тісні. У них можуть бути присутні шість персонажів різних ролей, а головне обмеження — хто вільний для штовхання, поки інший тягне, а третій має телепортуватися за стіну. Якщо приписати штовхання Воїну лише тому, що дія здається фізичною, ви неправильно зрозумієте кімнату. Це приклади роботи всієї команди. Поряд із ними є кришталеві чари Барда та випадкова трансмутація Друїда. Це додаткові дії, які не замінюють трьох основних способів переміщення.
Клірик досі не має унікальної дії, а єдина відмінна риса Злодійки — намистини на її сумці. Це важливо враховувати під час планування. Якщо здається, що головоломка вимагає злодійського інструмента чи благословення клірика, насправді потрібен ланцюжок дій команди. Телепортація дає змогу оминути заблоковану клітинку. Підтягування наближає вантаж до команди. Штовхання звільняє прохід. Спробуйте всі три дії, перш ніж шукати класову здібність, якої команда не має.
Відстань, колір і поєднання
Гра з дзеркалами — це вимірювання відстані. Торговець міняється місцями з відображенням, а потім за допомогою дзеркала проєктує його на інший острів архіпелагу. Поблизу дзеркала відображення приземляється недалеко. Якщо відійти, відстань зростає. Завдяки цьому єдиному правилу відстані східні кімнати можна розв’язувати без другого предмета. Якщо відображення не дістає до перемикача, відійдіть і спроєктуйте його ще раз. Міняти місцями можна не лише Торговця, а й предмети, тож іноді перемістити потрібно саме ящик.
На заході потрібно спрямовувати кольори. Промені із самоцвітів Дослідника проходять крізь стіни, трощать валуни й телепортують на великі відстані. Одного кольору рідко достатньо для розв’язання. Заблокований шлях відкривається, коли потрібні промені активні разом. Розглядайте західну кімнату як схему: який самоцвіт живить яку стіну, який колір може розбити камінь і яка пара має потрапити в ціль одночасно. Кількість пострілів не обмежена. Обмеження — у прокладанні променів.
Камінці, латаття й кімнати поєднання
На півдні прокладають водні маршрути. Моряк пускає камінець по воді, а листки латаття рухаються каналами, які змінює його приземлення. Невдалий кидок — не промах у бойовому сенсі. Це канал, який так і не відкрився, або листок, що відплив від потрібного острова. Моряк у Erica Luttrell опинився на безлюдному острові, тож суть цього шляху — спланувати переправу, а не керувати кораблем у реальному часі. Ця система походить із попередньої гри «Камінці до самотніх домівок».
Коли Золота кімната поєднує південь із північчю, штовхання, підтягування й телепортація команди мають працювати на план кидків камінців. Може знадобитися перемістити когось на листок латаття або телепортувати персонажа через проміжок, утворений приземленням камінця. Інше назване поєднання зводить західні промені зі східними дзеркалами: відображення може перенести задачу з променями на інший острів, а промінь — змінити те, перед яким дзеркалом варто стояти. Назви мають лише ці два поєднання. Решта чотири подвійні зони існують, але назв іще не мають.
Дзеркало й відображення у східній головоломці.Кольорове світло перетинає західну кімнату.
Питання
Механік справді десятки?
Так. Пригода обіцяє десятки окремих ігрових механік, а не сокобан з однією дією. Наразі показано три способи переміщення, обмін із відображенням, кольорові промені й кидання камінців по воді, а також кристали Барда та трансмутацію Друїда. Золоті кімнати поєднують ці системи правил. Рахуйте вже побачені дії, а будь-яку ще не показану вважайте прийомом із майбутньої кімнати, а не тим, на який уже можна спиратися в плані.
Хто штовхає, а хто телепортується?
Жодна з цих дій не закріплена за конкретною роллю. Північна команда штовхає, тягне й телепортується в межах спільної роботи. Воїн, Злодійка, Чарівник і Клірик не мають особистих версій цих прийомів. Бард і Друїд мають додаткові дії — чари з кристалами та випадкову трансмутацію, — але вони також діють у складі тієї самої команди. Спершу побудуйте ланцюжок, а потім додайте дві особливі дії, якщо в кімнаті є кристали чи трансмутація.