Система головоломок объединяет игры приглашённых дизайнеров, а реализована она на собственном языке студии.
Мир, правила которого основаны на игре приглашённого автора.
Order of the Sinking Star описывает свой подход как суперколлайдер игрового дизайна. «По камням к одиноким домам» объединяется с тремя другими играми-основами, после чего их системы начинают взаимодействовать. Титры конкретнее этого лозунга: они указывают, кто какую игру привнёс, и отделяют авторов базовых систем от тех, кто подключился позже.
Устанавливать прежние игры не нужно. Их правила представлены здесь в виде миров и комнат, где системы объединяются. Зная исходную игру, вы понимаете, чью систему правил изучаете, когда наконец открывается путь. Последняя строка титров — не о человеке. Это Jai, язык, на котором Thekla, Inc. создала игру.
Авторы игрового дизайна
Имя
Исходная работа
Роль
Alan Hazelden
«По камням к одиноким домам» и «Зеркальные острова»
Автор базовой системы
Sean Barrett
«Промесст 1-3»
Автор базовой системы
Jonah Ostroff
«Герои сокобана 1, 2 и 3»
Автор базовой системы
Zach Polansky
«Энигмаш»
Участник разработки дизайна
Patrick Traynor
«Парабокс Патрика»
Участник разработки дизайна
Marc ten Bosch
«Миегакуре»
Участник разработки дизайна
Thekla, Inc.
Jai
Собственный язык, на котором создана игра
Три автора базовых систем
Alan Hazelden указан как автор двух миров, куда можно попасть из центральной локации. «По камням к одиноким домам» — южный путь, где Моряк пускает камни по воде и передвигается на листьях кувшинок. Зеркальные острова — восточный путь, где Торговец меняется местами с отражениями. У обеих исходных игр один автор базовой системы, поэтому восток и юг могут казаться родственными, хотя один построен на стекле, а другой — на воде. Их объединяет автор, а не действие.
Sean Barrett указан как автор базовой системы из «Промесст 1-3». Эта серия связана с западным путём — «Обещанием», где Исследователь направляет цветные лучи через огромные самоцветы. Лучи проходят сквозь стены, разбивают валуны, а сочетание цветов позволяет телепортироваться на большое расстояние. Если западная комната напоминает головоломку со светом из старой серии, ищите в титрах Барретта, а не общее обозначение «магия».
Jonah Ostroff указан как автор базовой системы из «Героев сокобана 1, 2 и 3». Это северная команда — «Бравые герои грузоперевозок». Её участники сообща толкают, тянут и телепортируются. Эти действия показывают, как команда сочетает свои возможности. Ни у одной из шести ролей нет исключительно своего действия. Когда в комнате грузчиков нужно связать действия двух персонажей, вы работаете с системой Остроффа, даже если музыка Барда или превращение Друида добавляют ей особый оттенок.
Участники помимо авторов основы
Ещё три дизайнера указаны как участники разработки, а не авторы целого пути по одной из сторон света. Zach Polansky привнёс «Энигмаш». Patrick Traynor — «Парабокс Патрика». Marc ten Bosch — «Миегакуре». Их роль — участие в разработке, и она отличается от роли автора базовой системы. Ни за кем из них не закреплён отдельный мир, как за Хейзелденом, Барреттом и Остроффом.
Это различие важно, если вы запутались. Если в комнате явно используются камни, зеркала, лучи или команда грузчиков, начните с автора базовой системы. Если комната сочетает ящики, рекурсию или пространственный приём, не связанный с основным действием одного из четырёх путей, вспомните об участниках разработки — без однозначного соответствия между человеком и комнатой. В Золотых комнатах эти системы правил могут сосуществовать. Идея одного из участников может внести необычный поворот в сочетание двух систем, но комнату не переименуют в его честь.
Читайте эти имена так же, как список актёров. Прежняя игра — работа, которую дизайнер привнёс. Роль — то, как проект обозначает его участие. Поиск исходной игры поможет понять контекст, но для решения комнаты перед вами это не требуется.
Jai — язык, на котором построены комнаты
Седьмая строка титров — Thekla, Inc., а указанная работа — Jai, собственный язык, на котором создана игра. Это не система головоломок, которую выбирают в меню, и не восьмой мир. На нём студия написала то, во что вы играете. Игроки встречают его только в титрах, как название движка на экране с юридической информацией.
Строка Jai в одной таблице с дизайнерами помогает не смешивать два разных вопроса. Первый — «чья это головоломка?». Ответ на него — человек и его прежняя игра. Второй — «на чём написана игра?». Ответ — студия и Jai. По дизайну Золотая комната, объединяющая лучи и зеркала, — это по-прежнему Хейзелден плюс Барретт. А код, позволяющий этим двум системам работать в одном пространстве, относится к строке о языке студии.
Первые шесть строк — о людях. Последняя — о том, как создавался проект. Не исключайте Jai лишь потому, что у него нет портрета. Лозунг о суперколлайдере относится к дизайну. Строка о разработке — к языку, который должен был поддерживать все взаимодействия сразу.
Вопросы
Нужно ли играть в прежние игры?
Нет. «По камням к одиноким домам», «Зеркальные острова», «Промесст» и «Герои сокобана» объясняют происхождение действий. Это не главы, которые нужно устанавливать, а здешние комнаты сами обучают своим правилам. Титры нужны для любопытных и для тех, кто хочет знать, кого благодарить, когда наконец поймёт систему. Можно завершить путь, ни разу не запустив исходную игру.
Почему язык программирования в таблице дизайнеров?
Jai указан у Thekla, Inc. как собственный язык, на котором создана Order of the Sinking Star. Он находится рядом с дизайнерами, потому что студия упоминает Jai наряду с играми приглашённых авторов. Нового действия для головоломок он не добавляет. Считайте его инструментом разработки, а если хотите узнать, чью систему правил использует комната, вернитесь к шести людям.