Order of the Sinking Star

เครื่องชนแนวออกแบบเกม

กฎปริศนาเกิดจากการผสมเกมของนักออกแบบรับเชิญ พร้อมภาษาเขียนโปรแกรมที่สตูดิโอพัฒนาขึ้นเพื่อสร้างเกมนี้

ดินแดนที่ใช้กฎจากผลงานออกแบบรับเชิญ

Order of the Sinking Star อธิบายการออกแบบของตนว่าเป็นเครื่องชนแนวคิดการออกแบบเกม โดยนำเกมปาหินสู่บ้านเหงามารวมกับเกมต้นแบบอีกสามเกม แล้วเปิดให้ระบบเหล่านั้นมาพบกัน เครดิตให้ข้อมูลชัดเจนกว่าสโลแกน โดยระบุว่าใครนำเกมใดมา และแยกผู้ออกแบบระบบต้นแบบออกจากผู้ร่วมออกแบบที่เข้ามาภายหลัง

คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งเกมเก่าเหล่านั้น กฎของเกมเหล่านั้นปรากฏที่นี่ในรูปของดินแดนและห้องผสานระบบ การรู้จักเกมต้นทางช่วยให้รู้ว่าคุณกำลังเรียนรู้กฎปริศนาของใครเมื่อเส้นทางเปิดออก ส่วนเครดิตสุดท้ายไม่ใช่บุคคล แต่คือ Jai ภาษาที่ Thekla, Inc. ใช้สร้างเกม

เครดิตการออกแบบ

ชื่อผลงานที่นำมาใช้เครดิต
Alan Hazeldenปาหินสู่บ้านเหงา และหมู่เกาะกระจกผู้ออกแบบระบบต้นแบบ
Sean Barrettพรอเมสต์ 1-3ผู้ออกแบบระบบต้นแบบ
Jonah Ostroffฮีโร่แห่งโซโคบัน 1, 2 และ 3ผู้ออกแบบระบบต้นแบบ
Zach Polanskyเอนิกแมชผู้ร่วมออกแบบ
Patrick Traynorพาราบ็อกซ์ของแพทริกผู้ร่วมออกแบบ
Marc ten Boschมิเอะกาคุเระผู้ร่วมออกแบบ
Thekla, Inc.Jaiภาษาที่พัฒนาขึ้นภายในเพื่อใช้สร้างเกม

ผู้ออกแบบระบบต้นแบบทั้งสามคน

Alan Hazelden ได้รับเครดิตสำหรับสองดินแดนที่คุณเดินไปได้จากศูนย์กลาง ปาหินสู่บ้านเหงาคือเส้นทางใต้ ที่กะลาสีปาหินให้กระดอนบนผิวน้ำและล่องไปบนใบบัว ส่วนหมู่เกาะกระจกคือเส้นทางตะวันออก ที่พ่อค้าสลับตำแหน่งกับเงาสะท้อน การที่ทั้งสองเกมอยู่ในเครดิตผู้ออกแบบระบบต้นแบบคนเดียวกัน อธิบายได้ว่าทำไมตะวันออกและใต้จึงให้ความรู้สึกคล้ายกัน แม้ฝั่งหนึ่งเป็นกระจกและอีกฝั่งเป็นน้ำ ทั้งคู่มีผู้สร้างคนเดียวกัน ไม่ใช่วิธีเล่นเดียวกัน

เครดิตระบบต้นแบบของ Sean Barrett คือพรอเมสต์ 1-3 ชื่อซีรีส์นี้อยู่บนเส้นทางตะวันตกที่เรียกว่า คำสัญญา ซึ่งนักสำรวจผลักลำแสงสีผ่านอัญมณียักษ์ ลำแสงทะลุกำแพง ทุบก้อนหิน และเมื่อผสมสีกันก็ทำให้เทเลพอร์ตได้ไกล หากห้องทางตะวันตกให้ความรู้สึกเป็นปริศนาแสงที่มีกลิ่นอายของซีรีส์เก่า เครดิตที่ควรดูคือของ Sean Barrett ไม่ใช่แค่ป้ายกว้าง ๆ ว่า “เวทมนตร์”

เครดิตระบบต้นแบบของ Jonah Ostroff คือฮีโร่แห่งโซโคบัน 1, 2 และ 3 ซึ่งเป็นกลุ่มทางเหนือที่ชื่อว่า เหล่าฮีโร่นักขนย้ายผู้แข็งขัน สมาชิกช่วยกันผลัก ดึง และเทเลพอร์ต การกระทำเหล่านี้เป็นตัวอย่างของการประสานงานในกลุ่ม ไม่มีบทบาทใดในหกบทบาทที่ผูกขาดการกระทำอย่างหนึ่งไว้คนเดียว เมื่อห้องขนย้ายให้คุณใช้ตัวละครสองคนต่อกันเป็นทอด ๆ คุณกำลังใช้กฎปริศนาของ Jonah Ostroff แม้จะมีดนตรีของกวีหรือการแปรสภาพของดรูอิดมาเสริมก็ตาม

ผู้ร่วมออกแบบเพิ่มเติมจากระบบต้นแบบ

นักออกแบบอีกสามคนได้รับเครดิตเป็นผู้ร่วมออกแบบ ไม่ใช่ผู้สร้างเส้นทางหลักทั้งเส้น Zach Polansky นำเอนิกแมชมา Patrick Traynor นำพาราบ็อกซ์ของแพทริกมา และ Marc ten Bosch นำมิเอะกาคุเระมา เครดิตผู้ร่วมออกแบบของพวกเขาแสดงความเกี่ยวข้องคนละแบบกับผู้ออกแบบระบบต้นแบบ ไม่มีใครได้รับมอบดินแดนประจำตัวเหมือน Alan Hazelden, Sean Barrett และ Jonah Ostroff

ความแตกต่างนี้สำคัญเวลาคุณหลงทาง หากห้องนั้นเห็นชัดว่าเกี่ยวกับหิน กระจก ลำแสง หรือกลุ่มนักขนย้าย ให้เริ่มดูจากชื่อผู้ออกแบบระบบต้นแบบ หากห้องผสมกล่อง การซ้อนตัวเอง หรือกลไกเชิงมิติที่ไม่ตรงกับการกระทำหลักของทิศใดทิศหนึ่ง ให้นึกถึงผู้ร่วมออกแบบ โดยไม่จับคู่คนกับห้องแบบตายตัว ห้องทองเป็นจุดที่กฎปริศนาเหล่านี้ใช้พื้นที่ร่วมกันได้ แนวคิดของผู้ร่วมออกแบบอาจปรากฏเป็นลูกเล่นเสริมของการจับคู่ระบบ โดยห้องไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อของพวกเขา

อ่านรายชื่อเหล่านี้เหมือนอ่านรายชื่อนักแสดง เกมเก่าคือผลงานที่พวกเขานำมา ส่วนเครดิตบอกว่าโครงการนี้จัดบทบาทของพวกเขาไว้อย่างไร การค้นหาเกมต้นทางช่วยให้เข้าใจบริบท แต่ไม่ใช่สิ่งจำเป็นต่อการแก้ห้องตรงหน้า

Jai ภาษาที่อยู่เบื้องหลังห้องต่าง ๆ

เครดิตลำดับที่เจ็ดคือ Thekla, Inc. และผลงานคือ Jai ภาษาที่พัฒนาขึ้นภายในเพื่อใช้สร้างเกม มันไม่ใช่ระบบปริศนาที่เลือกได้จากเมนู และไม่ใช่ดินแดนที่แปด แต่เป็นภาษาที่สตูดิโอใช้เขียนเกมที่คุณกำลังเล่น ผู้เล่นจะพบมันในเครดิตเท่านั้น เหมือนชื่อเอนจินในหน้าข้อมูลทางกฎหมาย

การใส่ Jai ไว้ในตารางเดียวกับนักออกแบบช่วยแยกสองคำถามไม่ให้ปะปนกัน คำถามหนึ่งคือ “ปริศนานี้เป็นของใคร” ซึ่งตอบด้วยชื่อคนและเกมเก่า อีกคำถามคือ “เกมนี้เขียนด้วยอะไร” ซึ่งตอบด้วยชื่อสตูดิโอและ Jai ในด้านการออกแบบ ห้องทองที่ผสมลำแสงกับกระจกยังเป็นผลงานของ Alan Hazelden ร่วมกับ Sean Barrett ส่วนโค้ดที่ทำให้ระบบจำลองทั้งสองใช้พื้นที่เดียวกันได้นั้นอยู่ในเครดิตภาษาของสตูดิโอ

เครดิตหกรายการแรกเป็นบุคคล ส่วนรายการสุดท้ายบอกวิธีสร้างโครงการนี้ อย่าตัด Jai ออกเพียงเพราะไม่มีภาพบุคคล สโลแกนเครื่องชนแนวคิดพูดถึงการออกแบบ ส่วนเครดิตการสร้างพูดถึงภาษาที่ต้องรองรับการผสานระบบทั้งหมดพร้อมกัน

คำถาม

ต้องเคยเล่นเกมเก่าเหล่านั้นไหม?

ไม่ต้อง ปาหินสู่บ้านเหงา หมู่เกาะกระจก พรอเมสต์ และฮีโร่แห่งโซโคบัน บอกที่มาของการกระทำต่าง ๆ ไม่ใช่บทแยกที่ต้องติดตั้ง และห้องในเกมนี้ก็สอนกฎของตัวเอง เครดิตมีไว้ให้ค้นต่อด้วยความสนใจ และให้รู้ว่าควรขอบคุณใครเมื่อคุณเข้าใจระบบได้ในที่สุด คุณจบเส้นทางได้โดยไม่เคยเปิดเกมต้นทางเลย

ทำไมภาษาเขียนโปรแกรมจึงอยู่ในตารางการออกแบบ?

Jai ได้รับเครดิตในนาม Thekla, Inc. ว่าเป็นภาษาที่พัฒนาขึ้นภายในเพื่อใช้สร้าง Order of the Sinking Star มันอยู่ร่วมกับนักออกแบบเพราะสตูดิโอให้เครดิต Jai ควบคู่กับเกมรับเชิญ ภาษานี้ไม่ได้เพิ่มการกระทำใหม่ในปริศนา ให้มองว่าเป็นเครื่องมือสร้างเกม แล้วกลับไปดูบุคคลทั้งหกเมื่อต้องการรู้ว่าห้องนั้นใช้กฎปริศนาของใคร

กลับขึ้นบน