Order of the Sinking Star

Передісторія королеви

Сюжет має три пласти: окремі історії героїв, підказки про Орден і минуле Королеви, яке розкривається, коли ви ведете її.

Простір, де персонаж і оточення ділять один кадр.

Сюжет Order of the Sinking Star має три пласти, які відкриваються в різному темпі. Історії персонажів — це те, що герої знають про себе й одне про одного. Аудіозаписи та довколишні кімнати розповідають про Орден і Надсвіт. Минуле Королеви — третя сюжетна лінія, яка розвивається лише тоді, коли ви ведете її.

Жоден герой не знає всієї історії. Саме тому персонажів розділено між світами. Ви можете дізнатися про маршрут моряка, угоду торговця чи невдалий день вантажників, так і не довідавшись, навіщо існує Орден. Ці пласти лишаються окремими: кімната з відомостями про світ не розкриває наперед сцену з персонажем, а сцена з персонажем не підміняє передісторію Королеви.

Три пласти

Історії персонажів

Герої починають в окремих світах, а згодом зустрічаються

Жоден герой не знає всієї історії.

Аудіозаписи та історія в оточенні

Як виникли Орден і Надсвіт

Записи — це підказки, а не фоновий переказ передісторії.

Передісторія Королеви

Її минуле, особистість і те, як вона потрапила в пастку

Розкривається, коли ви ведете її крізь кожен світ.

Історії персонажів на різних шляхах

На початку персонажі розділені. Вантажники — на півночі. Торговець — на сході. Дослідник — на заході. Моряк — на півдні. Королева — та, кого ви ведете, а балакучий човен є в переліку персонажів, але власного шляху не має. Історії персонажів — це їхні сцени й репліки. Спочатку кожна історія обмежена світом, у якому починається. Згодом, коли шляхи сходяться, ті самі персонажі можуть поговорити з кимось, чиїми правилами вони ніколи не користувалися.

Така зустріч водночас є сюжетною подією і подією в головоломці. У Золотих кімнатах два світи ділять один ігровий простір, а герої, що починали окремо, нарешті зустрічаються. Не варто чекати, що один супутник перекаже все про решту шляхів. Злодій не розповідає про Дзеркальні острови. Моряк не пояснює, як працюють самоцвіти Дослідника. Якщо репліка здається незначною, причина в тому, що до самої зустрічі знання героя обмежені його світом.

Балакучий човен — особливий випадок. Він є в переліку героїв і в сюжеті, але не має призначеного шляху, а актора для нього не зазначено. Сприймайте його як персонажа, здатного говорити, а не як сьомий світ чи пропущений запис у списку акторів озвучення. Особливу участь Jonathan Blow зазначено поряд із режисерською роботою. Її не пов’язано ні з човном, ні з Королевою, тож це не окрема історія.

Записи й кімнати про Орден

Другий пласт розповідає, як виникли Орден і Надсвіт. Ви дізнаєтеся про це з аудіозаписів і самих локацій. Запис — це підказка, яку ви самі вирішуєте послухати. Це не оповідач, який супроводжує кожну головоломку, доки таємницю не буде розкрито. Якщо пропустити запис, кімнату все одно доведеться пройти, а історія просто залишиться неповною.

Історія в оточенні — це все, що розповідається не через запис. Замкнена брама, зруйнована пристань, дзеркало, якому не місце на вантажному візку: усе це свідчить про колишній Надсвіт. Туман, що розсіюється в центральній локації в міру проходження, показує, де ви вже були, а не замінює сюжетну сцену про Орден. Придивіться до кімнати після розв’язання головоломки. Розв’язок пояснює правило. Оформлення підказує, хто заклав це правило у світ.

Оскільки цей пласт складається з підказок, двоє гравців можуть пройти той самий шлях, дізнавшись різні частини історії. Один прослухав усі записи на пристані. Інший пройшов повз них до наступного листка латаття. Обидва опанували систему правил Моряка. Лише один може сказати, що Орден робив із тією водою. Такий спосіб оповіді не дає хронології королів і дат, тож Орден залишається набором підказок, а не завершеною лекцією з історії.

Провести Королеву крізь її минуле

Третій пласт — передісторія Королеви. Ви дізнаєтеся про її минуле, ким вона є та як потрапила в пастку. Спосіб цілком конкретний: ви розкриваєте це, ведучи її крізь кожен світ. Вона не оповідачка, яка стоїть у центральній локації, поки інші герої виконують усю роботу. Ваша дія щодо неї — вести, а дзенькіт обладунків позначає її фізичну присутність під час руху.

Королеву грає Emily O’Brien. Серед інших її робіт — «Пасмо смерті» та «Зоряне поле». Це пояснює, чий голос ви чуєте, але не переказує сюжет. Світи розкривають її особистість, коли ви мандруєте ними разом із нею. Наперед відома лише структура: кожен світ, крізь який ви її проведете, відкриє ще одну частину історії про те, як виникла пастка.

Не змішуйте її сюжетний пласт із жартами загону та записами Ордену. Кімната вантажників може бути кумедною й водночас розкривати чергову частину її минулого. Запис про Надсвіт може звучати там, де вона стоїть, але від цього не стає її біографією. Якщо вас цікавить історія Королеви, ведіть її, а не слухайте кожен аудіофайл на рівні. Якщо цікавить Орден — слухайте записи. Якщо персонажі — стежте, хто може потрапити до кімнати.

Питання

Чи можна пропустити сюжет?

Для розв’язання головоломок не потрібно переказувати сюжет, а записи — це підказки, які можна пропустити. Минуле Королеви пов’язане з тим, як ви ведете її, тож ігнорувати її шлях означає пропустити цей пласт, а не вимкнути сюжет перемикачем. Персонажі зустрічаються, бо світи з’єднуються. Можна швидко проходити кімнати й нічого не розуміти про Орден або зупинятися заради записів — механіки головоломок від цього не змінюються.

Хто знає всю історію?

Жодного персонажа не подано як знавця всієї історії. Герої починають у власних світах і зустрічаються згодом. Походження Ордену розкривається в записах і кімнатах. Хто така Королева й як вона потрапила в пастку, ви дізнаєтеся, ведучи її. Якби один супутник почав пояснювати всі інші світи, це порушило б їхнє розмежування. До перетину шляхів очікуйте лише знань про власний світ.

Догори