Bulmacaların mekanik dili, konuk tasarımcıların oyunları ile stüdyonun geliştirmede kullandığı kendi programlama dilinin çarpışmasından doğar.
Kuralları konuk bir tasarımdan gelen bir diyar.
Order of the Sinking Star, tasarımını bir oyun tasarımı süper çarpıştırıcısı olarak tanımlar. Tasarım, Yalnız Evlere Seken Taşlar’ı diğer üç temel oyunla birleştirir, ardından bu sistemleri buluşturur. Geliştirici künyesi slogandan daha somuttur. Kimin hangi oyunu getirdiğini belirtir ve temel tasarımcıları daha sonra katkıda bulunanlardan ayırır.
Önceki oyunların kurulu olması gerekmez. Onların kuralları burada diyarlar ve birleşme odaları olarak karşınıza çıkar. Önceki oyunun adını bilmek, bir yol açıldığında kimin mekanik dilini öğrendiğinizi anlamanızı sağlar. Son künye girdisi bir kişi değildir. Oyunu geliştirmek için Thekla, Inc. tarafından kullanılan Jai dilidir.
Tasarım künyesi
Ad
Getirdiği eser
Katkısı
Alan Hazelden
Yalnız Evlere Seken Taşlar ve Ayna Adaları
Temel tasarımcı
Sean Barrett
Promesst 1-3 oyunları
Temel tasarımcı
Jonah Ostroff
Sokoban Kahramanları 1, 2 ve 3
Temel tasarımcı
Zach Polansky
Enigmash oyunu
Tasarıma katkıda bulunan
Patrick Traynor
Patrick’in Parabox’ı
Tasarıma katkıda bulunan
Marc ten Bosch
Miegakure oyunu
Tasarıma katkıda bulunan
Thekla, Inc.
Jai
Oyunu geliştirmek için kullanılan stüdyo içi dil
Üç temel tasarımcı
Merkezden yürüyerek ulaşabildiğiniz iki diyarın tasarımcısı Alan Hazelden olarak belirtilir. Yalnız Evlere Seken Taşlar, Denizci’nin taş sektirip nilüfer yaprakları üzerinde yol aldığı güney yoludur. Ayna Adaları ise Tüccar’ın yansımalarla yer değiştirdiği doğu yoludur. Her iki oyunun aynı temel tasarımcıya ait olması, biri camdan diğeri sudan oluşsa da doğu ile güneyin neden birbirine yakın hissettirdiğini açıklar. Ortak noktaları eylemleri değil, yaratıcılarıdır.
Sean Barrett, Promesst 1-3 ile temel tasarımcı olarak listelenir. Bu seri, Kaşif’in dev mücevherlerden renkli ışınlar geçirdiği batı yolu Vaat’in temelidir. Işınlar duvarlardan geçer, kayaları parçalar ve renkler birleştirildiğinde uzak mesafeye ışınlanmayı sağlar. Batıdaki bir oda size eski bir seriyi anımsatan bir ışık bulmacası gibi geliyorsa bakmanız gereken genel bir “büyü” etiketi değil, Barrett’ın tasarımcı künyesidir.
Jonah Ostroff, Sokoban Kahramanları 1, 2 ve 3 ile temel tasarımcı olarak listelenir. Bu oyunlar, kuzeydeki ekip olan Yürekli Nakliye Kahramanları’nın temelidir. Ekip birlikte iter, çeker ve ışınlanır. Bu eylemler, ekibin hareketlerini nasıl birleştirdiğine örnektir. Altı rolün hiçbirinin yalnızca kendisine ait bir eylemi yoktur. Bir nakliye odası iki karakteri birbirine bağlamanızı istediğinde Ozan’ın müziği veya Druid’in dönüştürme yeteneği buna renk katsa da kullandığınız mekanik dil Ostroff’a aittir.
Temel tasarımın yanı sıra katkıda bulunanlar
Üç tasarımcı daha, ana yönlerden birindeki yolun tümünü tasarlayan kişiler olarak değil, katkıda bulunanlar olarak listelenir. Zach Polansky Enigmash’i, Patrick Traynor Patrick’in Parabox’ını, Marc ten Bosch ise Miegakure’yi getirmiştir. Künyedeki rolleri katkıda bulunan olarak geçer; bu, temel tasarımcıdan farklı bir ilişkidir. Hazelden, Barrett ve Ostroff’un aksine hiçbirine belirli bir diyar atanmamıştır.
Takıldığınızda bu ayrım önemlidir. Bir oda açıkça taşlar, aynalar, ışınlar veya nakliye ekibi üzerine kuruluysa temel tasarımcıdan başlayın. Bir oda kutuları, iç içe tekrarlanan yapıları veya ana yönlerden birinin temel eylemine uymayan mekânsal bir numarayı birleştiriyorsa katkıda bulunanları hatırlayın; ancak kişilerle odalar arasında bire bir eşleştirme aramayın. Altın Odalar, bu mekanik dillerin aynı zemini paylaşabildiği yerlerdir. Katkıda bulunan birinin fikri burada iki sistemin birleşimine farklılık katabilir; bu, odaya onun adının verildiği anlamına gelmez.
Bu adları bir karakter listesi gibi okuyun. Önceki oyun, getirdikleri eserdir. Künyedeki rol ise bu projeyle ilişkilerini tanımlar. Önceki oyunu araştırmak yararlı bir bağlam sunar. Önünüzdeki odayı çözmek için zorunlu değildir.
Jai: odaların arkasındaki dil
Yedinci künye girdisi Thekla, Inc., eser ise oyunu geliştirmek için kullanılan stüdyo içi dil Jai olarak belirtilir. Bu, menüden seçtiğiniz bir bulmaca sistemi veya sekizinci bir diyar değildir. Stüdyonun oynadığınız oyunu yazma aracıdır. Oyuncular bu dille yalnızca künyede karşılaşır; tıpkı yasal bilgiler ekranında bir oyun motorunun adıyla karşılaşmaları gibi.
Jai girdisini tasarımcılarla aynı tabloda tutmak, iki farklı konunun birbirine karışmasını önler. Bunlardan biri “bu kimin bulmacası?” sorusudur. Cevabı bir kişi ve önceki bir oyundur. Diğeri ise “oyun neyle yazıldı?” sorusudur. Bunun cevabı stüdyo ve Jai dilidir. Işınlarla aynaları birleştiren bir Altın Oda, tasarım açısından yine Hazelden ile Barrett’ın birleşimidir. Bu iki simülasyonun aynı alanı paylaşmasını sağlayan kod ise stüdyonun dil künyesinde karşılığını bulur.
İlk altı künye girdisi kişilere aittir. Sonuncusu projenin nasıl yapıldığını belirtir. Portresi yok diye Jai girdisini göz ardı etmeyin. Süper çarpıştırıcı sloganı tasarımla ilgilidir. Geliştirme künyesi ise tüm bu çarpışmaları aynı anda barındırmak zorunda olan dille ilgilidir.
Sorular
Önceki oyunları oynamış olmam gerekiyor mu?
Hayır. Yalnız Evlere Seken Taşlar, Ayna Adaları, Promesst ve Sokoban Kahramanları, bir eylemin nereden geldiğini açıklar. Bunlar ayrıca kurulan bölümler değildir; buradaki odalar kendi kurallarını öğretir. Künye, merakınızı gidermek ve bir sistemi sonunda kavradığınızda kime teşekkür edeceğinizi bilmek içindir. Önceki oyunu hiç açmadan bir yolu tamamlayabilirsiniz.
Tasarım tablosunda neden bir programlama dili var?
Jai, Order of the Sinking Star oyununu geliştirmek için Thekla, Inc. tarafından kullanılan stüdyo içi dil olarak listelenir. Tasarımcılarla aynı yerde bulunmasının nedeni, stüdyonun konuk oyunların yanı sıra Jai dilini de künyeye eklemesidir. Yeni bir bulmaca eylemi getirmez. Bunu geliştirme aracı olarak okuyun; bir odanın kimin mekanik dilini kullandığını öğrenmek istediğinizde altı tasarımcıya dönün.