Karakter öyküleri
Kahramanlar ayrı diyarlarda başlar, sonra buluşur
Hiçbir kahraman geçmişin tamamını bilmez.
Hikâye üç katmandan oluşur: kahramanların ayrı öyküleri, Tarikat hakkındaki ipuçları ve Kraliçe’ye yol gösterdikçe açığa çıkan geçmişi.
Order of the Sinking Star, hikâyesini farklı hızlarda keşfettiğiniz üç katmanda anlatır. Karakter öyküleri, kahramanların kendileri ve birbirleri hakkında bildiklerini kapsar. Ses kayıtları ve çevrelerindeki odalar, Tarikat’ı ve Ana Dünya’yı anlatır. Kraliçe’nin geçmişi ise üçüncü bir koldur ve yalnızca ona yol gösterdiğinizde ilerler.
Hiçbir kahraman geçmişin tamamını bilmez. Karakterleri farklı diyarlara dağıtmanın amacı da budur. Tarikat’ın neden var olduğunu öğrenmeden bir denizcinin rotasını, bir tüccarın pazarlığını veya bir nakliye ekibinin kötü geçen gününü öğrenebilirsiniz. Bu katmanlar ayrı tutulur; böylece dünyanın geçmişini anlatan bir oda, bir karakter sahnesinin sürprizini bozmaz ve karakter sahneleri Kraliçe’nin geçmişinin yerini tutmaz.
Kahramanlar ayrı diyarlarda başlar, sonra buluşur
Hiçbir kahraman geçmişin tamamını bilmez.
Tarikat’ın ve Ana Dünya’nın nasıl ortaya çıktığı
Kayıtlar birer ipucudur; arka planda akan bir geçmiş anlatısı değildir.
Geçmişi, kimliği ve nasıl tuzağa düştüğü
Her dünyada ona yol gösterdikçe açığa çıkar.
Karakterler birbirinden ayrı başlar. Nakliye ekibi kuzeyde, Tüccar doğuda, Kaşif batıda, Denizci güneydedir. Kraliçe, yol gösterdiğiniz kişidir; konuşan tekne ise karakter listesinde yer alır ama kendine ait bir yolu yoktur. Karakter öyküleri, bu kişilere ait sahneler ve repliklerdir. Başlangıçta bir öykünün kapsamı, başladığı diyarla sınırlıdır. Daha sonra yollar birleştiğinde bu kişiler, kurallarını hiç kullanmadıkları bir diyardan gelen biriyle konuşabilir.
Bu buluşma hem hikâyede hem de bulmacalarda bir dönüm noktasıdır. Altın Odalar, iki diyarın aynı zemini paylaştığı yerlerdir; ayrı başlayan kahramanlar burada buluşur. Tek bir yol arkadaşının diğer tüm yolları özetlemesini beklemeyin. Hırsız, Ayna Adaları’nı anlatmaz. Denizci, Kaşif’in mücevherlerini açıklamaz. Bir replik önemsiz görünüyorsa bunun nedeni, buluşma gerçekleşene kadar o kahramanın bilgisinin kendi diyarıyla sınırlı olmasıdır.
Konuşan tekne alışılmadık bir örnektir. Hem kahraman listesinde hem de hikâyede yer alır; ancak ona atanmış bir yol veya belirtilmiş bir seslendirme sanatçısı yoktur. Onu yedinci bir diyar ya da eksik bir seslendirme künyesi olarak değil, konuşabilen bir karakter olarak değerlendirin. Jonathan Blow için belirtilen özel katılım, yönetmenlik görevinin yanında listelenir. Bu katılım tekneye veya Kraliçe’ye bağlanmadığından ayrı bir öykü sayılmaz.
İkinci katman, Tarikat’ın ve Ana Dünya’nın nasıl ortaya çıktığıdır. Bunu ses kayıtlarından ve mekânların kendisinden öğrenirsiniz. Bir kayıt, dinlemeyi seçtiğiniz bir ipucudur. Gizem çözülene kadar her bulmaca sırasında konuşan bir anlatıcı değildir. Bir kaydı atlarsanız odayı yine çözmeniz gerekir; yalnızca geçmişe dair bilginiz eksik kalır.
Çevredeki hikâye ipuçları, ses kaydı olmayan kısımdır. Kilitli bir kapı, harap bir iskele, nakliye arabasında bulunmaması gereken bir ayna: bunlar Ana Dünya’nın eskiden nasıl bir yer olduğunu anlatır. İlerledikçe merkezdeki sisin dağılması, Tarikat hakkında bir ara sahne değil, nerelere gittiğinizi gösteren bir haritadır. Odayı çözdükten sonra çevreyi inceleyin. Çözüm size kuralı öğretir. Dekor ise o kuralı dünyaya kimin yerleştirdiğini anlatır.
Bu katman ipuçlarından oluştuğu için iki oyuncu aynı yolu geçmişe dair farklı bilgilerle tamamlayabilir. Biri iskeledeki her kaydı dinlemiştir. Diğeri kayıtların yanından geçip sonraki nilüfer yaprağına gitmiştir. İkisi de Denizci’nin mekanik dilini çözmüştür. Ancak yalnızca biri Tarikat’ın o suyla ne yaptığını söyleyebilir. Bu anlatım biçimi krallar ve tarihlerden oluşan bir kronoloji sunmaz; Tarikat, eksiksiz bir tarih dersi yerine bir dizi ipucu olarak kalır.
Üçüncü katman, Kraliçe’nin geçmişidir. Onun geçmişini, kimliğini ve nasıl tuzağa düştüğünü öğrenirsiniz. Bunun belirli bir yolu vardır: her dünyada ona yol göstererek geçmişini açığa çıkarırsınız. Diğer kahramanlar işi yaparken merkezde bekleyen bir anlatıcı değildir. Oyuncu olarak onunla etkileşiminiz yol göstermek üzerine kuruludur; bunu yaparken zırhının şakırtısı onun fiziksel varlığını hissettirir.
Kraliçe’yi Emily O’Brien seslendirir. Diğer rolleri arasında Death Stranding ve Starfield da vardır. Bu bilgi, kimin sesini duyduğunuzu söyler; hikâyeyi özetlemez. Onunla dünyaları gezerken kimliği de açığa çıkar. Önceden bilebileceğiniz şey anlatının yapısıdır: ona yol gösterdiğiniz her dünya, tuzağın nasıl kurulduğuna dair yeni bir parçadır.
Onun katmanını ekibin şakalarından ve Tarikat’ın kayıtlarından ayrı tutun. Bir nakliye odası hem komik olabilir hem de onun geçmişini ilerletebilir. Kraliçe’nin bulunduğu bir yerde Ana Dünya hakkında bir kayıt çalabilir; bu, kaydın onun hayatını anlattığı anlamına gelmez. Kraliçe’nin hikâyesini takip etmek istiyorsanız bölümdeki her ses dosyasını değil, ona yol gösterdiğiniz güzergâhı izleyin. Tarikat’ı öğrenmek istiyorsanız kayıtları dinleyin. Karakterleri tanımak istiyorsanız odaya kimlerin girebildiğine bakın.
Bulmacalar, hikâyeyi ezbere bilmenizi gerektirmez; kayıtlardaki ipuçlarını da atlayabilirsiniz. Kraliçe’nin geçmişi ona yol göstermenize bağlıdır. Bu yüzden onun yolunu görmezden gelmek, hikâyeyi bir ayarla kapatmak değil, o katmanı takip etmemektir. Karakterler, diyarlar birbirine bağlandığı için buluşur. Odaları hızla geçip Tarikat’ı anlamayabilirsiniz ya da kayıtları dinlemek için durabilirsiniz; çözmeniz gereken mekanikler yine aynıdır.
Karakterlerden hiçbiri geçmişin tamamını bilen kişi olarak yazılmamıştır. Kahramanlar kendi diyarlarında başlar, daha sonra buluşur. Tarikat’ın kökeni kayıtlarda ve odalarda saklıdır. Kraliçe’nin kimliğini ve nasıl tuzağa düştüğünü ise ona yol göstererek öğrenirsiniz. Tek bir yol arkadaşının diğer tüm dünyaları açıklaması, diyarlar arasındaki ayrımı bozardı. Yollar gerçekten birleşene kadar karakterlerin bilgisinin kendi diyarlarıyla sınırlı olmasını bekleyin.