Order of the Sinking Star

Предыстория королевы

У сюжета три линии: отдельные истории героев, подсказки об Ордене и прошлое Королевы, которое раскрывается, пока вы ведёте её вперёд.

Пространство, где персонаж и его окружение попадают в один кадр.

В Order of the Sinking Star три сюжетные линии, и каждая раскрывается в своём темпе. Истории персонажей — это то, что герои знают о себе и друг о друге. Аудиозаписи и окружающие помещения рассказывают об Ордене и Внешнем мире. Прошлое Королевы — третья линия, которая развивается, только когда вы ведёте её вперёд.

Ни один герой не знает всей истории. Именно поэтому персонажи начинают в разных мирах. Можно узнать о маршруте моряка, сделке торговца или неудачном дне команды грузчиков, так и не выяснив, зачем существует Орден. Линии остаются раздельными: комната с сюжетными подсказками не раскрывает события сцены с персонажами, а сцена с персонажами не заменяет предысторию Королевы.

Три сюжетные линии

Истории персонажей

Герои начинают в разных мирах, а позже встречаются

Ни один герой не знает всей истории.

Аудиозаписи и история в окружении

Как появились Орден и Внешний мир

Записи — это подсказки, а не фоновый рассказ о прошлом.

Предыстория Королевы

Её прошлое, личность и то, как она оказалась в ловушке

Раскрывается, когда вы проводите её через каждый мир.

Истории персонажей на разных путях

Персонажи начинают порознь. Команда грузчиков — на севере. Торговец — на востоке. Исследователь — на западе. Моряк — на юге. Королева — та, кого вы ведёте, а говорящая лодка есть в списке персонажей, но собственного пути у неё нет. Истории персонажей — это их сцены и реплики. Поначалу история ограничена миром, в котором начинается. Позже, когда пути пересекаются, герои могут поговорить с теми, чьи правила им ещё незнакомы.

Такая встреча — одновременно сюжетное событие и событие в головоломке. В Золотых комнатах два мира делят одно пространство: герои начинают порознь, а позже встречаются. Не ждите, что один спутник перескажет все остальные пути. Вор не рассказывает о Зеркальных островах. Моряк не объясняет, как работают самоцветы Исследователя. Если реплика кажется незначительной, это потому, что до встречи знания героя ограничены его собственным миром.

Говорящая лодка стоит особняком. Она есть в списке героев и в сюжете, но ей не назначен путь и не указан актёр озвучивания. Считайте её персонажем, который умеет говорить, а не седьмым миром и не пропущенной строкой в титрах озвучки. Особое участие Jonathan Blow указано рядом с режиссёрской работой. Оно не связано ни с лодкой, ни с Королевой, поэтому отдельной истории за ним нет.

Записи и комнаты об Ордене

Вторая линия рассказывает, как появились Орден и Внешний мир. Вы узнаёте об этом из аудиозаписей и самих локаций. Запись — подсказка, которую вы решаете прослушать. Это не рассказчик, который сопровождает каждую головоломку, пока тайна не раскроется. Если пропустить запись, комнату всё равно придётся пройти, а знание истории просто останется неполным.

История в окружении — всё, что рассказывается не через записи. Запертые ворота, разрушенный причал, зеркало, которому не место на тележке грузчиков: всё это говорит о том, каким был Внешний мир. Туман, который рассеивается в центральной локации по мере прохождения, показывает, где вы уже побывали, а не заменяет сюжетную сцену об Ордене. Изучайте комнату после решения. Решение объясняет правило. Оформление подсказывает, кто встроил это правило в мир.

Эта линия складывается из подсказок, поэтому два игрока могут завершить один путь, узнав разное количество исторических подробностей. Один прослушал все записи на причале. Другой прошёл мимо к следующему листу кувшинки. Оба разобрались в системе правил Моряка. Но лишь один может сказать, что Орден делал с этой водой. Здесь нет хронологии правлений и дат, поэтому история Ордена остаётся набором подсказок, а не готовой лекцией.

Провести Королеву через её прошлое

Третья линия — предыстория Королевы. Вы узнаёте о её прошлом, о том, кто она, и о том, как она оказалась в ловушке. Способ вполне конкретный: вы раскрываете это, проводя её через каждый мир. Она не рассказчица, которая стоит в центральной локации, пока остальные герои делают всю работу. Ваше действие по отношению к ней — вести её, а звон доспехов сопровождает её движение.

Королеву играет Emily O’Brien. Среди других её работ — «Смерть в изоляции» и «Звёздное поле». Это позволяет понять, чей голос вы слышите, но не пересказывает сюжет. Кто она такая, раскрывается в мирах, которые вы проходите вместе с ней. Заранее известна лишь структура: каждый мир, через который вы её проводите, добавляет ещё одну часть истории о том, как возникла ловушка.

Не смешивайте её линию с шутками команды и записями Ордена. Комната грузчиков может быть забавной и при этом раскрывать её прошлое. Запись о Внешнем мире может звучать там, где стоит Королева, но это ещё не делает её частью биографии Королевы. Если вам нужна её история, ведите её вперёд, а не прослушивайте все аудиофайлы уровня подряд. Если интересует Орден — слушайте записи. Если персонажи — следите за тем, кто может попасть в комнату.

Вопросы

Можно ли пропустить сюжет?

Для решения головоломок не нужно пересказывать сюжет, а записи с подсказками можно пропускать. Прошлое Королевы раскрывается, когда вы ведёте её, поэтому игнорировать её путь — значит пропустить эту линию, а не отключить сюжет переключателем. Персонажи встречаются потому, что миры соединяются. Можно быстро проходить комнаты и ничего не понять об Ордене, а можно останавливаться ради записей — механики головоломок от этого не меняются.

Кто знает всю историю?

Среди персонажей нет того, кто знает всю историю. Герои начинают в собственных мирах и встречаются позже. Происхождение Ордена раскрывают записи и комнаты. Кто такая Королева и как она оказалась в ловушке, вы узнаёте, проводя её вперёд. Если бы один спутник начал объяснять все остальные миры, это нарушило бы разделение между ними. Пока пути не пересекутся, знания героев ограничены их собственными мирами.

Наверх