เรื่องราวของตัวละคร
ฮีโร่เริ่มต้นในดินแดนที่แยกจากกัน ก่อนจะได้พบกันภายหลัง
ไม่มีฮีโร่คนใดรู้ประวัติศาสตร์ทั้งหมด
เนื้อเรื่องมีสามส่วน: เรื่องราวแยกกันของเหล่าฮีโร่ เบาะแสเกี่ยวกับภาคี และอดีตของราชินีที่เผยออกมาเมื่อคุณนำทางเธอ
Order of the Sinking Star แบ่งเนื้อเรื่องเป็นสามส่วนที่คุณจะค่อย ๆ พบในจังหวะต่างกัน เรื่องราวของตัวละครคือสิ่งที่เหล่าฮีโร่รู้เกี่ยวกับตัวเองและกันและกัน บันทึกเสียงและห้องต่าง ๆ บอกเล่าเรื่องภาคีและโลกเบื้องบน ส่วนอดีตของราชินีเป็นอีกเส้นเรื่องหนึ่ง ซึ่งจะดำเนินต่อเมื่อคุณนำทางเธอเท่านั้น
ไม่มีฮีโร่คนใดรู้ประวัติศาสตร์ทั้งหมด นี่คือเหตุผลที่เกมแยกตัวละครไว้คนละดินแดน คุณอาจได้รู้เส้นทางของกะลาสี ข้อตกลงของพ่อค้า หรือวันที่ย่ำแย่ของกลุ่มนักขนย้าย โดยยังไม่รู้ว่าภาคีก่อตั้งขึ้นเพราะอะไร แต่ละส่วนแยกจากกันชัดเจน ห้องที่บอกเล่าปูมหลังจึงไม่สปอยล์ฉากของตัวละคร และฉากของตัวละครก็ไม่ได้เล่าแทนอดีตของราชินี
ฮีโร่เริ่มต้นในดินแดนที่แยกจากกัน ก่อนจะได้พบกันภายหลัง
ไม่มีฮีโร่คนใดรู้ประวัติศาสตร์ทั้งหมด
ที่มาของภาคีและโลกเบื้องบน
บันทึกคือเบาะแส ไม่ใช่เสียงเล่าอดีตที่เปิดคลอไปเรื่อย ๆ
อดีต ตัวตน และเหตุที่เธอติดอยู่ที่นี่
เผยออกมาเมื่อคุณนำทางเธอผ่านแต่ละโลก
เหล่าตัวละครเริ่มต้นแยกจากกัน กลุ่มนักขนย้ายอยู่ทางเหนือ พ่อค้าอยู่ทางตะวันออก นักสำรวจอยู่ทางตะวันตก และกะลาสีอยู่ทางใต้ ราชินีคือคนที่คุณนำทาง ส่วนเรือพูดได้มีชื่ออยู่ในรายชื่อตัวละคร แต่ไม่มีเส้นทางของตัวเอง เรื่องราวของตัวละครคือฉากและบทพูดของคนเหล่านี้ ในช่วงแรก เรื่องหนึ่งจะเล่าได้เฉพาะสิ่งที่อยู่ในดินแดนเริ่มต้นของตัวละครนั้น ต่อมาเมื่อเส้นทางมาบรรจบกัน พวกเขาจึงได้พูดคุยกับคนที่ใช้กฎซึ่งตัวเองไม่เคยใช้
การพบกันนั้นเป็นทั้งเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องและในปริศนา ห้องทองเป็นจุดที่สองดินแดนใช้พื้นที่ร่วมกัน และฮีโร่ที่เริ่มต้นแยกกันก็ได้มาพบกัน อย่าคาดหวังให้เพื่อนร่วมทางคนเดียวสรุปทุกเส้นทางให้ฟัง โจรไม่ได้เล่าเรื่องหมู่เกาะกระจก กะลาสีไม่ได้อธิบายอัญมณีของนักสำรวจ หากบทพูดดูเป็นเรื่องเล็ก ๆ นั่นก็เพราะฮีโร่คนนั้นยังรู้เพียงเรื่องในถิ่นของตัวเอง จนกว่าจะได้พบคนอื่นจริง ๆ
เรือพูดได้เป็นกรณีพิเศษ มันอยู่ทั้งในรายชื่อฮีโร่และในเนื้อเรื่อง แต่ไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้และไม่ได้ระบุผู้พากย์ ให้มองว่ามันเป็นตัวละครที่พูดได้ ไม่ใช่ดินแดนที่เจ็ดหรือเครดิตผู้พากย์ที่ตกหล่น ส่วนการปรากฏตัวพิเศษของ Jonathan Blow เป็นเครดิตที่ระบุควบคู่กับงานกำกับ ไม่ได้ผูกกับเรือหรือราชินี จึงไม่ใช่เรื่องราวอีกเส้นหนึ่ง
ส่วนที่สองคือที่มาของภาคีและโลกเบื้องบน คุณจะเรียนรู้ผ่านบันทึกเสียงและสถานที่ต่าง ๆ บันทึกคือเบาะแสที่คุณเลือกเปิดฟัง ไม่ใช่ผู้บรรยายที่พูดคลอทุกปริศนาจนเฉลยความลับทั้งหมด หากข้ามบันทึกไป คุณก็ยังต้องแก้ปริศนาในห้องนั้น เพียงแต่เรื่องราวในอดีตจะยังไม่ครบถ้วน
ปูมหลังจากสภาพแวดล้อมคือส่วนที่ไม่ได้อยู่ในเทป ประตูที่ล็อก ท่าเรือที่พัง หรือกระจกที่ไม่น่าจะอยู่บนรถขนของ ล้วนบอกว่าโลกเบื้องบนเคยเป็นอย่างไร หมอกในศูนย์กลางที่จางลงตามความคืบหน้าแสดงว่าคุณเคยไปที่ไหนมา ไม่ใช่คัตซีนเกี่ยวกับภาคี ลองสำรวจความหมายของห้องหลังแก้ปริศนาเสร็จ วิธีแก้บอกกฎ ส่วนฉากแวดล้อมบอกว่าใครเป็นผู้วางกฎนั้นไว้ในโลก
เพราะส่วนนี้เล่าผ่านเบาะแส ผู้เล่นสองคนจึงอาจจบเส้นทางเดียวกันโดยรู้ประวัติศาสตร์ไม่เท่ากัน คนหนึ่งฟังทุกบันทึกบนท่าเรือ อีกคนเดินผ่านไปยังใบบัวถัดไป ทั้งคู่เข้าใจกฎปริศนาของกะลาสี แต่มีเพียงคนเดียวที่บอกได้ว่าภาคีทำอะไรกับน้ำนั้น วิธีเล่านี้ไม่ได้ไล่ลำดับกษัตริย์และวันเดือนปี ภาคีจึงยังเป็นชุดเบาะแส ไม่ใช่บทบรรยายประวัติศาสตร์ที่ครบถ้วน
ส่วนที่สามคืออดีตของราชินี สิ่งที่คุณจะได้รู้คืออดีต ตัวตน และเหตุที่เธอติดอยู่ที่นี่ วิธีเปิดเผยเรื่องนี้ชัดเจน: คุณต้องนำทางเธอผ่านแต่ละโลก เธอไม่ใช่ผู้บรรยายที่ยืนอยู่ในศูนย์กลางขณะที่ฮีโร่คนอื่นทำงาน หน้าที่ของผู้เล่นต่อเธอคือการนำทาง และระหว่างนั้นเสียงเกราะกระทบกันจะบอกให้รู้ถึงการเคลื่อนไหวของเธอ
Emily O’Brien รับบทราชินี ผลงานอื่นของเธอมีทั้งเดธสแตรนดิงและสตาร์ฟิลด์ ข้อมูลนี้บอกว่าเสียงที่คุณได้ยินเป็นของใคร ไม่ได้สรุปเนื้อเรื่อง ตัวตนของราชินีเป็นสิ่งที่แต่ละโลกจะค่อย ๆ เผยเมื่อคุณเดินทางไปกับเธอ สิ่งที่คาดไว้ได้คือโครงสร้าง: ทุกโลกที่คุณนำทางเธอผ่านจะเผยอีกส่วนหนึ่งว่าเธอติดกับดักได้อย่างไร
แยกเรื่องของเธอออกจากมุกตลกของกลุ่มและบันทึกของภาคี ห้องขนย้ายอาจชวนขำ แต่ก็ยังเป็นห้องที่เผยอดีตของเธอต่อได้ บันทึกเกี่ยวกับโลกเบื้องบนอาจเล่นในพื้นที่ที่เธอยืนอยู่ โดยไม่ได้เป็นชีวประวัติของเธอ หากอยากตามเรื่องราชินี ให้ตามการนำทาง ไม่ใช่ฟังทุกไฟล์เสียงในด่าน หากอยากรู้เรื่องภาคี ให้เปิดบันทึก หากอยากรู้เรื่องเหล่าตัวละคร ให้ดูว่าใครเข้าห้องนั้นได้บ้าง
ปริศนาไม่ได้บังคับให้คุณท่องเนื้อเรื่อง และคุณเลือกข้ามบันทึกที่เป็นเบาะแสได้ อดีตของราชินีผูกกับการนำทางเธอ การไม่เล่นเส้นทางของเธอจึงเท่ากับไม่ติดตามเนื้อเรื่องส่วนนั้น ไม่ใช่การกดปิดเนื้อเรื่อง การพบกันของตัวละครเกิดขึ้นเพราะดินแดนเชื่อมถึงกัน คุณจะรีบผ่านห้องต่าง ๆ โดยยังไม่เข้าใจภาคี หรือหยุดฟังบันทึกก็ได้ แต่กลไกปริศนาที่ต้องแก้ยังเหมือนเดิม
ไม่มีตัวละครคนใดถูกเขียนให้รู้ประวัติศาสตร์ทั้งหมด ฮีโร่เริ่มในดินแดนของตัวเองและมาพบกันภายหลัง ต้นกำเนิดของภาคีอยู่ในบันทึกและห้องต่าง ๆ ส่วนตัวตนของราชินีและเหตุที่เธอติดกับดักจะเผยผ่านการนำทางเธอ หากเพื่อนร่วมทางคนเดียวเริ่มอธิบายทุกโลก ก็จะขัดกับการแบ่งดินแดนไว้เช่นนี้ คาดหวังให้พวกเขารู้เพียงเรื่องในถิ่นตัวเอง จนกว่าเส้นทางจะมาบรรจบกันจริง ๆ