沉星之序

女王的過去

劇情分成三條線:英雄各自的故事、關於教團的線索,以及隨著你引導女王而揭開的過往。

角色與場景同框的空間。

沉星之序 的劇情分成三條線,各自以不同的節奏展開。角色故事呈現英雄對自己與彼此的了解;語音紀錄與周遭場景交代教團及主世界的背景;女王的過往則是第三條線,只有在你引導她前進時才會推進。

沒有任何一位英雄知道完整的歷史,這正是讓角色分散在不同領域的用意。你可以了解水手的航程、商人的交易,或搬運隊倒楣的一天,卻不會因此直接得知教團存在的原因。三條線各自獨立,讓背景場景不會提前揭露角色劇情,也不會讓角色劇情代替女王的身世。

三條故事線

角色故事

英雄起初分處不同領域,之後才會相遇

沒有任何一位英雄知道完整的歷史。

語音紀錄與場景敘事

教團與主世界的由來

紀錄是線索,不是只供被動聆聽的背景故事。

女王的過往

她的過去、身分,以及受困的經過

引導她穿越各個世界,逐步揭開真相。

各條路線上的角色故事

角色起初各自分散:搬運隊在北方、商人在東方、探險家在西方、水手在南方。女王是你引導的對象,會說話的船則列在角色名單中,卻沒有自己的路線。角色故事就是屬於這些人物的場景與台詞。初期的故事只能反映角色出發時所在領域的見聞;等到路線交會,他們才能與從未接觸過另一套規則的人交談。

這種相遇既是劇情事件,也是解謎事件。黃金房間讓兩個領域共用同一個場地,原本分開的英雄也在此相遇。別期待某位同伴會替你概述其他所有路線。盜賊不會講述鏡之群島,水手也不會解釋探險家的寶石。若某句台詞看似只談小事,那是因為在真正相遇之前,英雄只了解自己所在的領域。

會說話的船是個例外。它列在英雄名單中,也參與故事,但沒有指定路線,也沒有標明配音演員。把它當成能說話的角色,而不是第七個領域,也不是漏列了配音人員。Jonathan Blow的特別演出是與導演職務並列的署名,並未指向船或女王,因此不代表多了一條角色故事。

關於教團的紀錄與場景

第二條線交代教團與主世界的由來,資訊來自語音紀錄與場景本身。紀錄是由你選擇播放的線索,不是會在每道謎題中持續說話、直到謎底揭曉的旁白。即使略過紀錄,房間仍然得解,只是你掌握的歷史會留有空白。

場景敘事是不靠錄音交代的部分。上鎖的門、毀壞的碼頭、不該出現在搬運車上的鏡子,都在透露主世界昔日的樣貌。樞紐的迷霧隨進度散去,是在標示你走過的地方,而不是講述教團的過場動畫。解完謎後再看看房間:解法告訴你規則,場景布置則告訴你,是誰將這條規則置入世界。

由於這條線以線索呈現,兩名玩家完成同一路線後,對歷史的了解可能截然不同。一人聽完碼頭上的每段紀錄,另一人直接走向下一片睡蓮葉。兩人都掌握了水手的解謎規則,但只有一人能說出教團曾利用那片水域做什麼。這種敘事沒有附上列出君王與日期的年表,所以教團的故事始終是一組待拼湊的線索,而不是完整的歷史講解。

引導女王揭開她的過往

第三條線是女王的身世。你會得知她的過去、身分,以及受困的經過。揭露方式很明確:引導她穿越各個世界。她不是站在樞紐、讓其他英雄代勞的旁白角色。玩家對她要做的是引導,而在這段過程中,鎧甲碰撞聲讓她的身體存在感格外鮮明。

Emily O’Brien為女王配音,其他演出作品包括《死亡擱淺》與《星空》。這些資訊告訴你聲音來自誰,卻不是劇情摘要。女王的身分會在你陪她走過各個世界時逐步揭曉。你可以先掌握的是故事結構:每引導她走過一個世界,就能多拼出一部分受困的經過。

請把她的故事與隊伍的笑料、教團的紀錄分開看。搬運房間可以很逗趣,同時也推進她的過往;關於主世界的紀錄即使在她所在的場景播放,也未必是在講她的生平。想追女王的故事,就循著引導她的路線走,不必聽遍關卡裡每個音訊檔。想了解教團,就播放紀錄;想了解角色,就留意誰能進入房間。

問題

可以不看故事嗎?

解謎不要求你熟記劇情,語音紀錄也是可以略過的線索。女王的過往與引導她前進綁在一起,因此忽略她的路線,就是略過這條故事線,而不是關掉某個劇情開關。角色會面是領域連接的結果。你可以快速過關而對教團一頭霧水,也可以停下來聽紀錄;兩種玩法都要解同一套機制。

誰知道完整的歷史?

角色中沒有誰被設定為掌握完整歷史的人。英雄起初各處自己的領域,之後才會相遇。教團的起源藏在紀錄與場景裡,女王的身分與受困經過則要透過引導她來揭開。若某位同伴開始解釋其他所有世界,就會破壞領域之間的區隔。在路線真正交會之前,角色只會知道當地的事。

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