캐릭터들의 사연
각기 다른 영역에서 출발해 나중에 만나는 영웅들
역사 전체를 아는 영웅은 없습니다.
이야기는 영웅들 각자의 사연, 기사단에 관한 단서, 여왕을 이끌며 밝혀지는 과거라는 세 갈래로 나뉩니다.
Order of the Sinking Star의 이야기는 저마다 다른 속도로 접하게 되는 세 갈래로 구성됩니다. 캐릭터들의 사연에는 영웅들이 자신과 서로에 대해 아는 내용이 담겨 있습니다. 음성 기록과 주변 공간은 기사단과 오버월드에 관해 알려 줍니다. 여왕의 과거는 세 번째 갈래로, 여왕을 이끌 때만 진행됩니다.
역사 전체를 알고 있는 영웅은 없습니다. 등장인물을 여러 영역에 나눠 놓은 이유도 여기에 있습니다. 선원의 항로, 상인의 거래, 운반 일행이 겪은 고난을 알아 가더라도 기사단이 존재하는 이유까지 곧바로 알게 되지는 않습니다. 각 갈래를 구분해 두었기에 설정을 담은 방이 캐릭터 장면을 미리 누설하지 않고, 캐릭터 장면이 여왕의 과거를 대신 설명하지도 않습니다.
각기 다른 영역에서 출발해 나중에 만나는 영웅들
역사 전체를 아는 영웅은 없습니다.
기사단과 오버월드가 생겨난 과정
기록은 단서이지, 가만히 듣기만 하는 배경 설명이 아닙니다.
여왕의 과거와 정체, 갇히게 된 경위
여왕을 각 세계로 이끌며 밝혀집니다.
등장인물들은 서로 떨어진 곳에서 시작합니다. 운반 일행은 북쪽, 상인은 동쪽, 탐험가는 서쪽, 선원은 남쪽에 있습니다. 여왕은 플레이어가 이끄는 인물이며, 말하는 배는 명단에 이름이 있지만 전용 경로는 없습니다. 캐릭터들의 사연은 이들에게 속한 장면과 대사로 이루어집니다. 초반에는 각자의 출발 영역에서 알 수 있는 이야기만 나옵니다. 이후 경로가 만나면 한 번도 써 본 적 없는 규칙을 사용하는 상대와 대화할 수 있게 됩니다.
이 만남은 이야기 속 사건인 동시에 퍼즐 속 사건입니다. 황금 방에서는 두 영역이 같은 공간을 공유하며, 따로 출발한 영웅들이 나중에 만납니다. 동료 한 명이 다른 모든 경로를 요약해 줄 거라 기대해서는 안 됩니다. 도둑은 거울 제도의 해설자가 아니며, 선원은 탐험가의 보석을 설명하지 않습니다. 어떤 대사가 사소하게 느껴진다면, 실제로 만나기 전까지는 그 영웅이 아는 것이 자기 영역에 한정되기 때문입니다.
말하는 배는 조금 특이합니다. 영웅 명단과 이야기에는 등장하지만 배정된 경로도, 명시된 성우도 없습니다. 말을 할 수 있는 캐릭터로 보면 됩니다. 일곱 번째 영역도 아니고, 성우 표기가 누락된 것도 아닙니다. Jonathan Blow의 특별 출연은 연출 역할과 함께 기재된 참여 내역입니다. 배나 여왕 역으로 지정된 것이 아니므로 별도의 사연이 추가되는 것도 아닙니다.
두 번째 갈래는 기사단과 오버월드가 생겨난 과정입니다. 음성 기록과 공간 자체를 통해 알아 갑니다. 기록은 플레이어가 재생하기로 선택하는 단서입니다. 수수께끼가 풀릴 때까지 모든 퍼즐 위에서 계속 말하는 해설자가 아닙니다. 기록을 건너뛰어도 방은 풀어야 하며, 역사에 대한 지식만 불완전한 상태로 남습니다.
환경 속 설정은 녹음이 아닌 부분입니다. 잠긴 문, 폐허가 된 부두, 운반 수레에 있을 리 없는 거울은 오버월드의 옛 모습을 말해 줍니다. 진행에 따라 허브의 안개가 걷히는 것은 지나온 곳을 표시하는 지도이지, 기사단에 관한 컷신이 아닙니다. 퍼즐을 푼 뒤 공간을 살펴보세요. 해법은 규칙을 알려 주고, 주변 장식은 그 규칙을 세계에 심어 놓은 주체를 알려 줍니다.
이 갈래는 단서로 이루어져 있으므로, 같은 경로를 끝낸 두 플레이어도 역사에 대해 아는 양이 다를 수 있습니다. 한 사람은 부두의 모든 기록을 듣고, 다른 사람은 그냥 지나쳐 다음 수련 잎으로 갔을 수 있습니다. 둘 다 선원의 퍼즐 규칙은 익혔지만, 기사단이 그 물에서 무엇을 하고 있었는지 말할 수 있는 사람은 한 명뿐입니다. 이 방식에는 왕과 연도를 정리한 연대기가 없으므로, 기사단의 이야기는 완결된 역사 강의가 아니라 단서의 모음으로 남습니다.
세 번째 갈래는 여왕의 과거입니다. 여왕의 과거와 정체, 갇히게 된 경위를 알아 갑니다. 방법도 분명합니다. 여왕을 각 세계로 이끌면서 밝혀내는 것입니다. 여왕은 다른 영웅들이 일하는 동안 허브에 서 있는 해설자가 아닙니다. 플레이어가 여왕에게 하는 일은 길을 이끄는 것이며, 그동안 들리는 갑옷의 철컥거림은 여왕의 움직임을 드러내는 소리입니다.
Emily O’Brien이 여왕을 연기합니다. 다른 출연작으로는 데스 스트랜딩과 스타필드가 있습니다. 이는 지금 누구의 목소리를 듣고 있는지 알려 줄 뿐, 줄거리를 요약하지는 않습니다. 여왕의 정체는 함께 세계를 걸어 다니면서 밝혀집니다. 미리 알아 둘 수 있는 것은 이야기의 구조입니다. 여왕을 이끌고 지나가는 세계마다 갇히게 된 경위가 조금씩 드러납니다.
여왕의 이야기는 일행의 농담이나 기사단의 기록과 구분해서 보세요. 운반 퍼즐 방이 웃음을 주면서 동시에 여왕의 과거를 진전시키는 장소일 수도 있습니다. 여왕이 서 있는 공간에서 오버월드에 관한 기록이 재생된다고 해서 그것이 여왕의 생애를 다루는 것은 아닙니다. 여왕의 이야기가 궁금하다면 레벨의 모든 음성 파일이 아니라 여왕을 이끄는 과정을 따라가세요. 기사단이 궁금하면 기록을 재생하고, 등장인물이 궁금하면 누가 그 방에 들어올 수 있는지 살펴보세요.
퍼즐을 풀기 위해 줄거리를 외울 필요는 없으며, 기록도 듣지 않고 지나갈 수 있습니다. 여왕의 과거는 여왕을 이끄는 과정에 연결되어 있으므로, 그 경로를 무시하면 해당 이야기를 접하지 못하는 것이지 이야기 설정을 끄는 것은 아닙니다. 캐릭터들의 만남은 영역들이 연결되면서 일어납니다. 방을 빠르게 통과해 기사단에 대해 거의 모를 수도 있고, 기록을 들으며 진행할 수도 있지만 풀어야 할 퍼즐 규칙은 같습니다.
등장인물 중 누구도 역사 전체를 알고 있는 인물로 설정되어 있지 않습니다. 영웅들은 각자의 영역에서 시작해 나중에 만납니다. 기사단의 기원은 기록과 공간에 담겨 있습니다. 여왕의 정체와 갇히게 된 경위는 여왕을 이끌며 알아냅니다. 동료 한 명이 다른 모든 세계를 설명하기 시작한다면 영역을 나눈 의미가 무너집니다. 경로가 실제로 만날 때까지는 각자가 자기 영역에 관한 지식만 갖고 있다고 생각하면 됩니다.