沉星之序

女王的过去

剧情分为三条线:英雄各自的故事、关于教团的线索,以及在你引导女王前行时揭开的她的过去。

角色与环境同框的场景。

沉星之序 的剧情分为三条线,展开的节奏各不相同。角色故事讲的是英雄对自身和彼此的了解;音频日志和周围的场景讲述教团与大世界的历史。女王的过去是第三条线,只有在你引导她前行时才会推进。

没有哪个英雄知道完整的历史,这正是将角色分散在不同领域的用意。你可以了解水手的航程、商人的交易,或搬运小队倒霉的一天,却未必知道教团为何存在。三条线各自独立,因此,展示背景故事的房间不会剧透角色剧情,角色剧情也不能代替女王的身世故事。

三条故事线

角色故事

英雄从不同领域出发,随后相遇

没有哪个英雄掌握完整的历史。

音频日志与环境叙事

教团与大世界的由来

日志是线索,而非供你被动收听的背景讲述。

女王的身世

她的过去、身份,以及受困的经过

引导她走过各个世界,逐步揭开往事。

各条路线上的角色故事

角色们起初各处一方。搬运小队在北方,商人在东方,探索者在西方,水手在南方。女王是你引导的角色;会说话的船也在角色名单中,但没有自己的路线。角色故事就是属于这些人物的场景与台词。前期,每条故事线都只涉及其起始领域。之后,路线交汇,同一批角色便能与使用陌生规则的同伴交流。

这样的相遇既是剧情事件,也是谜题事件。黄金房间让两个领域共处一室,原本分散的英雄也会在之后相遇。不要指望某个同伴替你总结其他所有路线。盗贼不会讲述镜之群岛,水手也不会解释探索者的宝石。如果一句台词显得眼界有限,那是因为真正相遇之前,这位英雄只了解自己所在的领域。

会说话的船比较特别。它出现在英雄名单和故事中,却没有指定路线,也没有列出配音演员。把它视为能说话的角色,而不是第七个领域,也不要认定是配音名单漏写了。Jonathan Blow的特别出演列在导演署名旁边,并未对应到船或女王身上,因此也不是一条额外的角色故事。

关于教团的日志与场景

第二条线讲述教团与大世界的由来,信息来自音频日志和场景本身。日志是由你选择播放的线索,而不是一路盖过解谜、直到揭晓真相才停下的旁白。即使跳过日志,房间里的谜题仍要解开,只是你对历史的了解会有所缺失。

环境叙事指的是录音之外的内容。锁住的大门、破败的码头、本不该出现在搬运车上的镜子,都在透露大世界曾经的模样。随着进度推进,枢纽的迷雾逐渐散去,标示的是你的探索足迹,而不是讲述教团的过场动画。解完谜后再看看房间:解谜让你理解规则,场景布置则告诉你是谁将这些规则融入了世界。

由于这条线以线索呈现,两位玩家走完同一条路线,对历史的了解也可能不同。一个听完了码头上的所有日志,另一个径直前往下一片睡莲叶。两人都掌握了水手的解谜规则,但只有前者能说出教团曾用那片水域做什么。这里没有按年代列出的君王与年份,因此教团的历史仍是一组待拼合的线索,而非一堂完整的历史课。

引导女王,揭开她的过去

第三条线是女王的身世。你会了解她的过去、身份,以及受困的经过。揭示方式很明确:引导她走过每个世界。她不是站在枢纽、让其他英雄忙碌的旁白角色。对她而言,玩家的核心行动是引导;引导途中,铠甲的碰撞声提醒着你她的存在。

Emily O’Brien为女王配音。她也参演过《死亡搁浅》和《星空》。这些信息告诉你听到的是谁的声音,却不是剧情梗概。你陪她走过各个世界,才会逐步揭开她的身份。可以预先了解的是叙事结构:每引导她走过一个世界,就能多拼出一块她受困经过的碎片。

请将女王的故事与小队的玩笑、教团的日志分开看。一个搬运谜题房间可以很有趣,同时也能推进她的往事。一段关于大世界的日志,即使在她站立的场景中播放,也不一定是在讲她的生平。想追踪女王的故事,就跟着引导她的路线走,而不是听遍关卡中的所有音频。想了解教团,就播放日志;想了解角色,就留意谁能进入房间。

问题

可以不看剧情吗?

解谜不要求你背出剧情,日志也是可以略过的线索。女王的过去与引导她前行绑定,因此不走她的路线,意味着略过这条故事线,而不是关闭一个剧情开关。角色会面源于领域之间的连通。你可以快速通关房间,却仍不明白教团的来历;也可以停下来听日志,但需要解决的谜题机制并不会改变。

谁知道完整的历史?

角色中没有谁被设定为掌握全部历史的人。英雄从各自的领域出发,随后相遇。教团的起源藏在日志与场景中;女王的身份和受困经过,则要靠引导她前行来揭开。如果某个同伴开始解释其他所有世界,就违背了各领域彼此分立的设定。在路线真正交汇之前,角色只了解自己所在的领域。

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