북쪽
힘찬 운반 영웅들
주인공 전사, 도적, 마법사, 음유시인, 성직자, 드루이드
행동 밀기, 당기기, 순간이동으로 움직이는 일행
밀기, 당기기, 순간이동은 일행의 행동 예시이며, 직업별 전용 행동이 아니다.
동서남북 중 한 경로를 고르고, 두 영역을 연결하고 싶을 때 황금 방을 이용하자.
오버월드는 다섯 번째 퍼즐 구역이 아니라 허브다. 이곳에서는 자유롭게 이동한다. 허브에서 네 경로가 뻗어 나가며, 진행할수록 안개가 걷히므로 보이는 지도는 이미 탐색한 곳의 기록이다. 정답인 통로 하나가 따로 있는 것은 아니다. 거울상을 다루고 싶은 플레이어는 북쪽 일행을 만나기 전에 동쪽으로 갈 수 있고, 물길을 다루고 싶은 플레이어는 남쪽부터 갈 수 있다.
각 경로에는 고유한 주인공과 행동이 있다. 누가 주인공이고 어떤 행동을 중심으로 방이 구성되는지 알고 싶다면 두 영역을 나란히 비교하자. 북쪽, 동쪽, 서쪽은 각각 고유한 풍경을 갖췄다. 남쪽에서는 선원이 탁 트인 물 위에 조난당해 있으며, 황금 방은 영역들이 결합되는 곳이다. 지금까지 이름이 공개된 조합은 두 가지뿐이다.
북쪽
주인공 전사, 도적, 마법사, 음유시인, 성직자, 드루이드
행동 밀기, 당기기, 순간이동으로 움직이는 일행
밀기, 당기기, 순간이동은 일행의 행동 예시이며, 직업별 전용 행동이 아니다.
동쪽
주인공 상인
행동 마법 거울로 상인과 물체를 거울상과 교환
거울에서 물러서면 거울상이 더 멀리 도착한다.
| 위치 | 이름 | 주인공 | 행동 |
|---|---|---|---|
| 허브 | 오버월드 | 자유롭게 이동하는 플레이어 | 네 경로와 진행에 따라 걷히는 안개 |
| 북쪽 | 힘찬 운반 영웅들 | 전사, 도적, 마법사, 음유시인, 성직자, 드루이드 | 밀기, 당기기, 순간이동으로 움직이는 일행 |
| 동쪽 | 거울 군도 | 상인 | 마법 거울로 상인과 물체를 거울상과 교환 |
| 서쪽 | 약속 | 탐험가 | 거대한 보석을 통과하는 색색의 광선 |
| 남쪽 | 물수제비로 찾아가는 외딴집 | 선원 | 물수제비와 타고 이동하는 수련잎 |
| 결합 | 황금 방 | 두 영역의 조합 | 황금 방 하나를 클리어하면 두 영역이 연결됨 |
오버월드는 활동 사이에 걸어서 이동하는 지도라고 생각하자. 특별한 아이템으로 허브를 푸는 것이 아니다. 다음에 어떤 규칙 체계를 연습할지 선택하는 곳이며, 안개는 진행 상황을 나타낸다. 한 번 열린 경로로 돌아가는 것은 단순한 이동이지 새로운 퍼즐 유형이 아니다. 네 세계가 시각적으로도 메커니즘 면에서도 오랫동안 분리되어 있을 수 있는 이유가 여기에 있다. 허브 자체가 각 세계의 규칙을 뒤섞지는 않는다.
여왕은 이 경로들을 따라 안내받지만, 동서남북 어느 영역의 주인공도 아니다. 상인, 탐험가, 선원, 물체를 옮기는 일행의 방을 여왕과 함께 통과하면서 그녀의 이야기를 알게 된다. 메커니즘을 찾고 있다면 영역을 비교하자. 여왕의 과거를 찾고 있다면 지금 서 있는 세계에서 그녀와 함께 나아가자. 안개는 완료한 구역을 표시할 뿐, 다음에 익힐 규칙 체계를 대신 선택해 주지는 않는다.
씩씩한 운반 영웅단은 전사, 도적, 마법사, 음유시인, 성직자, 드루이드로 이루어진 6인 파티다. 일행은 밀어서 길을 트고, 물체를 손 닿는 곳으로 당기고, 순간이동으로 장애물을 넘는다. 이 세 가지는 일행이 힘을 합치는 방식의 예시이지, 특정 직업만의 궁극기가 아니다. 예를 들어 Liam O’Brien의 전사는 가죽이 삐걱대는 고유 효과음이 있지만, 혼자만 쓸 수 있는 운반 행동은 없다.
두 멤버에게는 공통 행동 외에 별도의 행동이 있다. 음유시인 Anjali Bhimani은 연주로 수정을 매혹해 움직인다. 이 류트 소리는 2022년에 프레드리크 보크와 녹음한 1,300개의 샘플로 만들었다. 드루이드 Matthew Waterson은 실수로 동료와 물체를 변형한다. 둘 다 19 June 데모 업데이트에 합류했다. 성직자와 도적도 일행과 함께하지만 고유 행동이나 공개된 담당 성우는 없다. 북쪽 방은 여러 인물을 함께 쓰는 퍼즐로 접근하자. 핵심은 개별 직업의 능력이 아니라 연계다.
거울 군도는 자연 그대로의 섬들로 이루어져 있으며, 상인은 부유한 여행자다. 여기서는 거울이 도구다. 거울상과 자리를 바꾸거나 거울상을 다른 섬 쪽으로 보낼 수 있다. 거울과의 거리에 따라 도착 지점이 달라진다. 멀리 떨어질수록 거울상도 더 멀리 나가므로, 이를 방 안의 거리 척도로 삼으면 된다. 도착 지점이 너무 가깝다면 거울에 너무 가까이 서 있는 것이다. 상인의 담당 성우는 공개되지 않았다.
약속은 탐험가의 세계이며, 탐험가 역시 담당 성우가 공개되지 않았다. 거대한 보석 사이로 색색의 빛이 흐른다. 광선은 벽을 통과하거나 바위를 부수고, 넓은 틈 너머로 순간이동을 이어 줄 수 있다. 중요한 것은 조합이다. 올바른 색들을 함께 활성화해야 막힌 길이 열리므로, 서쪽 방은 전투 기술보다 광선 경로를 짜는 문제에 가깝다. 별도의 무기 목록은 없다. 보석 자체가 도구다. 보석 하나만 밝혀서 서쪽 방 전체를 해결하는 경우는 드물다.
외딴 집으로 물수제비에서는 선원 Erica Luttrell이 드넓은 물 위에 고립된다. 선원은 수면에 물수제비를 뜨고, 흐름을 바꾼 수로를 따라 수련잎을 타고 이동한다. 각 방의 핵심은 돌이 어디에 닿을 수 있으며, 그 지점이 어느 수로를 여는가다. Alan Hazelden의 동명 전작이 이 경로와 거울 군도의 토대이므로, 남쪽과 동쪽은 흔한 장애물 구간보다 각기 고유한 퍼즐 문법을 갖춘 곳처럼 느껴진다.
황금 방은 세계를 결합하는 구간이다. 하나를 클리어하면 두 세계가 이어지며, 이 방들을 통해 두 세계를 조합한 6개 구역이 열린다. 공개된 조합은 두 가지다. 탐험가의 광선과 상인의 거울, 그리고 운반 영웅단과 선원의 돌이다. 나머지 네 조합도 구역으로 존재하지만 아직 이름은 없다. 황금 방을 공략할 때는 각 세계를 따로 풀려고 하기보다 두 세계의 규칙을 하나의 계획으로 엮자.
아니요. 허브에서 자유롭게 이동할 수 있으며, 방위별로 정해진 진행 순서는 없습니다. 진행하면서 안개가 걷혀 방문한 곳을 표시하지만, 특정 세계를 먼저 끝내야 다른 길이 열리는 구조는 아닙니다. 배우고 싶은 규칙부터 선택하세요. 황금 방에서는 두 세계가 하나의 문제가 되며, 그 결합은 방을 클리어한 보상이지 모든 경로를 먼저 완료해야 한다는 조건이 아닙니다.
황금 방을 클리어하면 두 세계가 이어지며, 두 세계를 조합한 6개 구역이 열립니다. 공개된 조합은 탐험가의 광선과 상인의 거울, 운반 영웅단과 선원의 돌, 이렇게 두 가지입니다. 나머지 네 구역은 아직 이름이 없습니다. 이름이 공개되기 전에는 각 세계의 행동부터 익혀 두세요. 황금 방에서는 한 공간 안에서 두 행동을 함께 써야 합니다.