Order of the Sinking Star

Dört ayrı dünya

Bir ana yön rotası seçin; iki diyarı buluşturmak istediğinizde bir Altın Oda kullanın.

Dünya Haritası bir merkez; beşinci bir bulmaca grubu değil. İçinde serbestçe dolaşabilirsiniz. Merkezden dört rota çıkıyor ve ilerledikçe sis dağılıyor; dolayısıyla görebildiğiniz harita, şimdiye kadar nerelerde uğraştığınızın kaydı. Tek bir doğru koridor yok. Yansımalarla oynamak isteyen biri kuzey ekibine hiç dokunmadan doğuya gidebilir; su güzergâhları isteyen biri de önce güneye yönelebilir.

Her rotanın kendi baş karakteri ve eylemi var. Kimin öne çıktığını ve odaların hangi eylem üzerine kurulduğunu görmek için iki diyarı yan yana karşılaştırın. Kuzey, doğu ve batının her biri kendi manzarasına sahip. Güneyde Denizci açık sularda mahsur kalıyor; Altın Odalar ise birleşimleri oluşturuyor ve şu ana kadar yalnızca iki eşleşmenin adı belirtilmiş.

İki diyarı karşılaştırın

Kuzey

Yük Taşımanın Yürekli Kahramanları

Baş karakter Savaşçı, Hırsız, Büyücü, Ozan, Rahip ve Druid

Eylem İten, çeken ve ışınlanan hareketli bir ekip

İtme, çekme ve ışınlanma ekip örnekleri; her sınıfa özgü ayrı birer eylem değil.

Doğu

Ayna Adaları

Baş karakter Tüccar

Eylem Sihirli aynalar, Tüccarın ve nesnelerin yerini yansımalarıyla değiştiriyor

Aynadan geri çekildiğinizde yansıma daha uzağa iniyor.

KonumAdBaş karakterEylem
MerkezAna HaritaSerbestçe dolaşan oyuncuDört rota ve ilerledikçe dağılan sis
KuzeyYük Taşımanın Yürekli KahramanlarıSavaşçı, Hırsız, Büyücü, Ozan, Rahip ve Druidİten, çeken ve ışınlanan hareketli bir ekip
DoğuAyna AdalarıTüccarSihirli aynalar, Tüccarın ve nesnelerin yerini yansımalarıyla değiştiriyor
BatıVaatKâşifDev mücevherlerden geçen renkli ışınlar
GüneyYalnız Evlere Taş SektirerekDenizciTaş sektirme ve binilebilir nilüfer yaprakları
BirleşimAltın Odalarİki diyarBir Altın Odayı tamamlamak iki diyarı birbirine bağlıyor

Merkez ve sis

Dünya Haritasını, işler arasında yürüyerek dolaştığınız bir harita olarak düşünün. Merkezi özel bir nesneyle çözmüyorsunuz. Sırada hangi kural kümesini çalışacağınızı seçiyorsunuz; sis de ilerleme göstergesi. Bir rota açıldıktan sonra geri dönmek yeni bir bulmaca türü değil, bir yürüyüş. Dört dünyanın görsel ve mekanik açıdan uzun süre ayrı kalabilmesinin nedeni de bu: Merkez, onların kurallarını kendiliğinden harmanlamıyor.

Kraliçeye bu rotalarda yol gösteriliyor ama o, ana yönlerdeki diyarlardan birinin baş karakteri değil. Onun hikâyesini, zaten Tüccara, Kâşife, Denizciye veya taşıma ekibine ait odalardan geçirerek öğreniyorsunuz. Bir mekanik arıyorsanız diyarları karşılaştırın. Geçmişini arıyorsanız hâlihazırda bulunduğunuz dünyada onunla ilerleyin. Sis, tamamlanmış bölgeleri gösterir. Sıradaki kural kümesini sizin yerinize seçmez.

Kuzey, taşıma ekibi

Taşımanın Yürekli Kahramanları altı kişilik bir gruptur: Savaşçı, Hırsız, Büyücü, Ozan, Ruhban ve Druid. Ekip, iterek bir geçidi açar, çekerek bir nesneyi erişim mesafesine getirir ve ışınlanarak bir engeli aşar. Bu üç hareket, tek bir sınıfa ait özel güçler değil, grubun birlikte nasıl çalıştığının örnekleridir. Örneğin Liam O’Brien tarafından seslendirilen Savaşçı'nın kendine özgü sesi deri gıcırtısıdır; yalnızca ona ait bir taşıma eylemi yoktur.

İki üyenin, ekibin ortak eylemlerine ek olarak yapabildiği şeyler vardır. Ozan Anjali Bhimani, çalgısını çalarken kristalleri büyüler ve hareket ettirir; lavtasının sesleri, 2022 yılında Fredrik Bock ile kaydedilen 1,300 ses örneğinden oluşturulmuştur. Druid Matthew Waterson ise arkadaşlarını ve nesneleri yanlışlıkla dönüştürür. İkisi de 19 June demo güncellemesinde katılmıştır. Ruhban ve Hırsız, kendilerine özgü bir eylemleri veya açıklanmış bir seslendirme sanatçıları olmadan grupla yolculuk eder. Kuzeydeki odaları birden fazla karakterle çözülen bulmacalar olarak düşünün: asıl ilginç olan tek bir sınıfın becerileri değil, eylemlerin zincirleme birleşmesidir.

Doğunun aynaları, batının ışınları

Aynalı Adalar el değmemiş bir takımadadır; Tüccar ise varlıklı bir gezgindir. Aynalar birer araçtır. Yansımanızla yer değiştirebilir, onu başka bir adaya doğru yansıtabilirsiniz. Aynadan uzaklığınız, varacağınız yeri değiştirir. Geri çekildikçe yansıma daha uzağa gider; odada mesafeyi böyle ayarlarsınız: yeterince uzağa ulaşamıyorsanız aynaya fazla yakın duruyorsunuzdur. Tüccar'ın seslendirme sanatçısı açıklanmamıştır.

Vaat, seslendirme sanatçısı yine açıklanmamış olan Kâşif'in diyarıdır. Renkli ışık dev mücevherlerden geçer. Bir ışın duvarı aşabilir, kayayı parçalayabilir veya geniş bir boşluğun ötesine ışınlanmayı sağlayabilir. Burada işe yarayan beceri, bunları birleştirmektir. Kapalı bir yolu açan şey, doğru renkleri birlikte etkinleştirmektir; yani batıdaki bir oda, savaş hilesinden önce ışığı yönlendirme problemidir. Ayrı bir silah listesi yoktur. Araçlarınız mücevherlerdir. Tek bir mücevheri yakmak, batıdaki bir odanın tamamını çözmeye nadiren yeter.

Güneyin suları ve Altın Odalar

Yalnız Yuvalara Seken Taşlar'da Denizci Erica Luttrell açık suda mahsur kalır. Su yüzeyinde taş sektirir ve yönünü değiştirdiği kanallarda nilüfer yapraklarına binerek ilerler. Odaların temel meselesi, taşın nereye düşebileceği ve düştüğü yerin hangi kanalı açacağıdır. Alan Hazelden tarafından daha önce yapılan aynı adlı oyun, bu yolun ve Aynalı Adalar'ın temelini oluşturur. Bu yüzden güney ve doğu, sıradan engellerden çok kendine özgü kuralları olan bulmaca dünyaları gibi hissettirir.

Altın Odalar, diyarların birleştiği yerdir. Birini tamamlamak iki diyarı birbirine bağlar; odaların tümü ise altı ikili birleşim alanını açar. Yalnızca iki eşleşmenin adı belirtilmiştir: Kâşif'in ışınlarıyla Tüccar'ın aynaları ve taşıma ekibiyle Denizci'nin taşları. Diğer dört eşleşmenin alanları vardır, ancak henüz adları yoktur. Hedefiniz bir Altın Oda olduğunda, her dünyayı kapalı bir kutu gibi ayrı ayrı çözmek yerine iki kural sistemini tek planda birleştirin.

Sorular

Doğuya gitmeden önce kuzeyi bitirmem gerekiyor mu?

Hayır. Merkez alan serbestçe hareket etmenizi sağlar; ana yönleri izlemeniz gereken zorunlu bir sıra yoktur. İlerledikçe sis dağılır ve nerelere gittiğinizi gösterir, ancak kalan yolları açmak için belirli bir dünyayı önce bitirmeniz gerekmez. Öğrenmek istediğiniz kural sistemini seçin. Altın Odalar, iki diyarın tek bir probleme dönüştüğü noktadır. Bu birleşme, odayı tamamlamanın ödülüdür; önce bütün yolları bitirmenizi gerektirmez.

Altın Odaların altı eşleşmesi nedir?

Bir Altın Oda'yı tamamlamak iki diyarı birbirine bağlar ve altı ikili birleşim alanı açılır. Bu eşleşmelerden ikisi belirtilmiştir: Kâşif'in ışınlarıyla Tüccar'ın aynaları ve taşıma ekibiyle Denizci'nin taşları. Diğer dört alanın henüz adı yoktur. Adları açıklanana kadar önce her diyarın kendi eylemini öğrenin; ardından bir Altın Oda'da iki eylemi de aynı düzen içinde kullanmanız gerekeceğini hesaba katın.

Yukarı çık