퍼즐 방에는 네 규칙 체계가 쓰인다. 북쪽에서는 밀기, 당기기, 순간이동으로 물체를 옮긴다. 동쪽에서는 캐릭터나 물체를 거울상과 맞바꾼다. 서쪽에서는 보석을 통해 색색의 광선을 연결한다. 남쪽에서는 물 위에 돌을 튕겨 보내고, 돌이 떨어지면서 움직이는 수련잎을 타고 이동한다. 이 어드벤처는 수십 가지의 서로 다른 게임 메커니즘을 갖췄다고 소개된다. 다만 퍼즐 풀이에 활용할 수 있는 행동은 이미 공개된 것들이다. 한 번도 시연되지 않은 행동을 전제로는 계획을 세울 수 없다.
황금 방에서는 두 규칙 체계가 하나의 공간에 함께 쓰인다. 이름이 공개된 조합은 탐험가의 광선과 상인의 거울, 그리고 물체를 옮기는 일행과 선원의 돌이다. 따라서 행동을 익히는 일은 행동 목록을 숙지하는 동시에 조합을 배우는 일이기도 하다. 돌의 착지점, 광선의 색, 일행의 연계가 명확해질 때까지 단일 영역의 행동을 익히자. 이후 결합 방에서는 두 가지를 모두 활용해야 한다.
공개된 행동
시스템
사용 주체
효과
활용 방식
물체 밀기
북쪽 일행
밀어서 통로 확보
전사 전용 기술이 아니라 일행의 연계 행동 중 하나로 소개되었다.
물체 당기기
북쪽 일행
물체를 손이 닿는 곳으로 끌어오기
여러 캐릭터가 하나의 계획에 참여할 때 밀기, 순간이동과 연계한다.
물체 순간이동
북쪽 일행
장애물 건너기
여섯 명으로 이루어진 일행 중 특정 직업만의 행동은 아니다.
거울상 교환
상인
거울상과 위치를 바꾸고 다른 섬으로 보내기
거울에서 멀리 설수록 거울상이 도착하는 지점도 멀어진다.
색색의 광선
탐험가
광선 색을 조합해 통과, 파괴, 순간이동
보석 하나를 켜는 것이 아니라 알맞은 색들을 함께 작동시켜야 길이 열린다.
물수제비
선원
돌을 떨어뜨려 수련잎을 새 물길로 보내기
황금 방에서는 물체를 옮기는 일행과 선원이 이 물길 계획에 함께 참여해야 할 수 있다.
북쪽 일행의 연계
북쪽 방이 북적이는 것은 의도된 설계다. 여섯 직업이 등장할 수 있으며, 핵심 제약은 한 캐릭터가 당기고 다른 캐릭터가 벽 너머로 순간이동해야 할 때 누가 자유롭게 밀 수 있느냐이다. 밀기가 힘쓰는 행동처럼 들린다는 이유로 전사에게 배정하면 방의 구조를 잘못 파악하게 된다. 공개된 예시는 일행 전체의 행동 예시다. 음유시인의 수정 매혹과 드루이드의 우발적 변환도 이와 함께 등장한다. 이들은 추가 행동이며, 물체를 옮기는 세 가지 행동을 대체하지 않는다.
성직자에게는 여전히 고유 행동이 없고, 도적의 유일한 특징은 가방에 달린 구슬이다. 계획을 세울 때는 이런 부재도 중요하다. 도적의 도구나 성직자의 축복이 필요해 보이는 퍼즐도 실제로는 일행의 연계를 요구한다. 순간이동은 막힌 칸을 건너뛰고, 당기기는 무거운 물체를 일행 쪽으로 가져오며, 밀기는 통로를 연다. 일행에게 없는 직업 능력을 찾기 전에 세 행동을 모두 활용하자.
거리, 색, 조합
거울 퍼즐의 핵심은 거리다. 상인은 거울상과 위치를 바꾼 뒤 거울을 이용해 그 거울상을 군도의 다른 섬 쪽으로 보낸다. 거울에 가까우면 도착 지점도 가깝고, 뒤로 물러서면 더 멀리 간다. 이 하나의 거리 규칙 덕분에 동쪽 방은 두 번째 아이템 없이도 풀 수 있다. 거울상이 스위치까지 닿지 못한다면 물러선 뒤 다시 보내자. 상인뿐 아니라 물체도 교환할 수 있으므로, 옮겨야 할 대상이 상자인 경우도 있다.
서쪽의 핵심은 색에 따라 광선 경로를 연결하는 것이다. 탐험가의 보석에서 나온 광선은 벽을 통과하고, 바위를 부수며, 멀리 순간이동시킨다. 한 가지 색만으로 해결되는 경우는 드물다. 알맞은 광선을 함께 작동시켜야 막힌 길이 열린다. 서쪽 방을 회로처럼 생각하자. 어느 보석이 어느 벽에 연결되는지, 어느 색이 바위를 부술 수 있는지, 어느 두 광선이 동시에 도달해야 하는지 살펴야 한다. 탄약 수 제한은 없다. 제약은 경로 연결에 있다.
돌, 수련잎, 결합 방
남쪽에서는 물길을 연결한다. 선원이 물 위로 돌을 튕겨 보내면 착지로 바뀐 물길을 따라 수련잎이 이동한다. 돌을 잘못 던졌다고 해서 전투에서처럼 빗나간 것은 아니다. 물길이 열리지 않거나, 필요한 섬에서 수련잎이 떠나 버린 것이다. Erica Luttrell의 선원은 조난당한 상태이므로, 이 경로에서 경험하는 것은 실시간으로 배를 조종하는 일이 아니라 물을 건널 계획을 세우는 일이다. 이 규칙 체계는 이전 게임인 스키핑 스톤스 투 론리 홈즈에서 비롯되었다.
황금 방에서 남쪽과 북쪽이 연결되면 일행의 밀기, 당기기, 순간이동을 돌의 경로에 맞춰 활용해야 한다. 누군가를 수련잎 위로 옮겨야 할 수도 있고, 돌의 착지로 생긴 틈을 캐릭터가 순간이동으로 건너야 할 수도 있다. 이름이 공개된 다른 조합은 서쪽 광선과 동쪽 거울이다. 거울상을 이용해 광선 퍼즐을 다른 섬으로 옮기거나, 광선 때문에 어느 거울 앞에 서야 할지가 달라질 수 있다. 이름이 붙은 조합은 이 두 가지다. 나머지 네 이중 영역도 존재하지만 아직 이름은 없다.
동쪽 퍼즐의 거울과 거울상.서쪽 방을 가로지르는 색색의 빛.
질문
메커니즘이 정말 수십 가지인가요?
그렇다. 이 어드벤처는 한 가지 행동만 쓰는 소코반이 아니라 수십 가지의 서로 다른 게임 메커니즘을 갖춘 작품으로 소개된다. 지금까지 공개된 행동은 물체 이동의 세 가지 행동, 거울상 교환, 색색의 광선, 물수제비에 더해 음유시인의 수정과 드루이드의 변환이다. 황금 방에서는 이 규칙 체계를 조합한다. 직접 확인한 행동을 기준으로 삼고, 그 밖의 행동은 지금 계획에 넣을 수 있는 수단이 아니라 이후 방에서 만나게 될 행동으로 보자.
어느 직업이 밀고, 어느 직업이 순간이동하나요?
둘 다 특정 직업에만 묶인 행동이 아니다. 북쪽 일행의 밀기, 당기기, 순간이동은 협동 플레이의 예시다. 전사, 도적, 마법사, 성직자에게 해당 행동의 전용 기술이 따로 주어지지는 않는다. 음유시인과 드루이드에게는 각각 매혹과 수정, 우발적 변환이라는 추가 행동이 있지만, 이들 역시 같은 일행 안에서 함께 움직인다. 먼저 연계를 구성한 뒤, 방에 수정이나 변환 요소가 있다면 두 특수 행동을 끼워 넣자.