Order of the Sinking Star

Onlarca oyun mekaniği

Planlayabileceğiniz eylemler dört kural kümesine dayanıyor: taşıma, aynalar, ışınlar ve taşlar.

Birden fazla karakterin aynı planı paylaştığı bir taşıma odası.

Odalar dört kural kümesini kullanıyor. Kuzeyde itme, çekme ve ışınlanmayla taşıma yapılıyor. Doğuda bir karakterin veya nesnenin yeri, yansımasıyla değiştiriliyor. Batıda renkli ışınlar mücevherlerden geçiriliyor. Güneyde taşlar suya düşürülüyor ve bu düşüşlerin harekete geçirdiği nilüfer yapraklarına biniliyor. Macera, onlarca farklı oyun mekaniğiyle de tanıtılıyor. Bir odayı çözmek için plan yaparken yalnızca gösterilmiş eylemlere güvenebilirsiniz; daha önce hiç gösterilmemiş bir hareket, plan sayılmaz.

Altın Odalarda iki kural kümesi aynı düzeni paylaşıyor. Adı belirtilen birleşimler, Kâşifin ışınlarıyla Tüccarın aynaları ve taşıma ekibiyle Denizcinin taşları. Bu yüzden eylemleri öğrenmek, bir hareket listesi kadar bir eşleştirme rehberi de sunuyor. İniş noktasını, ışın rengini veya ekip zincirini rahatça okuyabilene kadar tek bir diyarın eylemini öğrenin. Sonra birleşim odasında ikisini birden kullanmaya hazır olun.

Gösterilmiş eylemler

SistemKullananEtkiOynanışı
Taşımada itmeKuzey grubuİterek bir geçit açınSavaşçının kendine özgü hareketi olarak değil, ekip zincirinin bir örneği olarak gösteriliyor.
Taşımada çekmeKuzey grubuBir nesneyi erişim mesafesine çekinBirden fazla karakterin aynı planda yer alması gerektiğinde itme ve ışınlanmayla birlikte kullanılıyor.
Taşımada ışınlanmaKuzey grubuBir engelin ötesine geçinBu eylem, altı kişilik gruptaki tek bir sınıfa bağlı değil.
Aynayla yer değiştirmeTüccarBir yansımayla yer değiştirip onu başka bir adaya gönderinAynadan uzak durmak, yansımanın daha uzağa inmesini sağlıyor.
Renkli ışınlarKâşifIşın renklerini karıştırarak içinden geçin, parçalayın veya ışınlanınYol, tek bir mücevher yandığında değil, doğru renkler birlikte etkinleştirildiğinde açılıyor.
Taş sektirmeDenizciBir taşı suya düşürüp nilüfer yapraklarını yeni bir kanala gönderinBir Altın Oda, taşıma ekibinin bu su güzergâhını Denizciyle birlikte kullanmasını gerektirebilir.

Kuzeyde ekip zincirleri

Kuzey odaları bilerek kalabalık tutuluyor. Altı rol bir arada bulunabiliyor; asıl mesele, biri çekerken ve bir diğeri duvarın ötesine ışınlanmak zorundayken hangi karakterin itmeye müsait olduğu. İtme kulağa fiziksel bir eylem geliyor diye bunu Savaşçıya verirseniz odayı yanlış yorumlarsınız. Gösterilenler ekip örnekleri. Ozanın kristal büyüsü ve Druidin kazara dönüşümü de bu örneklerin yanında yer alıyor. Bunlar ek eylemler; üç taşıma eyleminin yerini almıyorlar.

Rahibin hâlâ kendine özgü bir eylemi yok; Hırsızın tek ayırt edici ayrıntısı ise çantasındaki boncuklar. Plan yaparken bu eksiklik önemli. Hırsız aleti veya rahip kutsaması istiyormuş gibi görünen bir bulmaca, aslında bir ekip zinciri gerektiriyor. Işınlanma, engelli bir karenin ötesine geçmenizi sağlar. Çekme, bir ağırlığı gruba yaklaştırır. İtme ise bir geçit açar. Ekibin sahip olmadığı bir sınıf yeteneğini aramadan önce üçünü de kullanın.

Mesafe, renk ve birleşim

Ayna mekaniği bir cetvel gibi işler. Tüccar bir yansımayla yer değiştirir, ardından aynayı kullanarak bu yansımayı takımadadaki başka bir adaya gönderir. Aynaya yakınken iniş noktası da yakındır. Geri çekildikçe iniş noktası uzaklaşır. Doğu odalarının ikinci bir nesne olmadan çözülebilmesini sağlayan şey bu tek mesafe kuralı. Yansıyan karakter bir anahtara ulaşamıyorsa geri çekilip tekrar gönderin. Tüccar gibi nesneler de yer değiştirebilir; yani bazen yolculuk etmesi gereken parça bir sandıktır.

Batıda işin özü renkleri yönlendirmek. Kâşifin mücevherlerinden çıkan ışınlar duvarların içinden geçer, kayaları parçalar ve uzak mesafelere ışınlar. Tek renk nadiren tüm çözümü sağlar. Kapalı bir yol, doğru ışınlar birlikte etkinleştirildiğinde açılır. Batı odalarını bir devre gibi düşünün: Hangi mücevher hangi duvarı besliyor, hangi renk kayayı kırabiliyor ve hangi ikilinin aynı anda ulaşması gerekiyor? Cephane sayısı yok. Sınırı belirleyen şey ışınların güzergâhı.

Taşlar, yapraklar ve birleşim odaları

Güneyde güzergâhlar su üzerinde kuruluyor. Denizci suyun üstünde taş sektiriyor; nilüfer yaprakları, taşın düştüğü noktanın yeniden düzenlediği kanallarda ilerliyor. Kötü bir taş atışı, çatışmadaki gibi hedefi ıskalamak değil. Hiç açılmayan bir kanal veya ihtiyacınız olan adadan uzaklaşan bir yaprak demek. Erica Luttrell oyunundaki Denizci mahsur kalmış durumda; dolayısıyla bu rotanın amacı gerçek zamanlı gemi kullanmak değil, karşıya geçiş planlamak. Bu mekanik yaklaşım, önceki oyun Yalnız Evlere Taş Sektirme'den geliyor.

Bir Altın Oda güneyi kuzeyle birleştirdiğinde ekibin itme, çekme ve ışınlanma eylemleri taş planına hizmet etmeli. Birini yaprağın üstüne taşımak gerekebilir veya taşın düştüğü noktanın oluşturduğu boşluğu geçmek için bir karakteri ışınlamak gerekebilir. Adı belirtilen diğer birleşim, batının ışınlarıyla doğunun aynalarını bir araya getiriyor: Bir yansıma, ışınla ilgili bir sorunu başka adaya taşıyabilir veya bir ışın, hangi aynanın önünde durmaya değer olduğunu değiştirebilir. Adı belirtilen iki birleşim bunlar. Diğer dört ikili alan da var, ancak hâlâ adlandırılmamış.

Sorular

Gerçekten onlarca mekanik var mı?

Evet. Macera, tek eylemli bir sokoban olarak değil, onlarca farklı oyun mekaniğiyle tanıtılıyor. Şimdiye kadar gösterilen eylemler üç taşıma hareketi, aynayla yer değiştirme, renkli ışınlar ve taş sektirme; ayrıca Ozanın kristalleri ve Druidin dönüşümü de var. Altın Odalar bu kural kümelerini birleştiriyor. Gördüğünüz eylemleri sayın; diğer hareketleri, şimdiden planınıza katabilecekleriniz olarak değil, ilerideki bir odada karşılaşacaklarınız olarak değerlendirin.

Hangi rol itiyor, hangisi ışınlanıyor?

Bu eylemlerin hiçbiri belirli bir sınıfa bağlı değil. Kuzey grubu, ortak hareket etmenin örnekleri olarak itiyor, çekiyor ve ışınlanıyor. Savaşçı, Hırsız, Büyücü ve Rahibe bu hareketlerin kendilerine özel sürümleri verilmiyor. Ozan ve Druidin ek eylemleri var: büyü ve kristaller ile kazara dönüşüm. Bu ek eylemler de aynı grubun içinde yer alıyor. Önce zinciri kurun; odada kristaller veya dönüşüm varsa iki özel eylemi ardından yerleştirin.

Yukarı çık