沉星之序

數十種遊戲機制

可用來規劃解法的操作分成四套:搬運、鏡子、光束與石頭。

多名角色共同配合的搬運房間。

各房間採用四套解謎規則。北方以推、拉與傳送來搬運;東方將角色或物體與倒影交換;西方透過寶石引導彩色光束;南方讓石頭落在水面,搭乘落點釋出的睡蓮葉前進。遊戲也以數十種不同機制作為賣點。不過,規劃房間解法時只能依據已展示的操作,沒見過的動作無法拿來制定計畫。

黃金房間讓兩套規則共用同一個布局。已公開的組合是探險家的光束搭配商人的鏡子,以及搬運隊搭配水手的石頭。因此,認識各種操作不只是查動作清單,也是在學習如何搭配。先熟悉單一領域的操作,直到能一眼看懂落點、光束顏色或隊員配合,再準備於融合房間中同時運用兩套規則。

已公開的操作

系統使用者效果玩法說明
搬運:推北方隊伍推開物體,清出通道展示的是隊員連鎖配合的例子,並非戰士的專屬動作。
搬運:拉北方隊伍將物體拉到可觸及的位置需要多名角色配合時,可與推及傳送搭配使用。
搬運:傳送北方隊伍越過阻擋這項操作並不限定由六人隊伍中的某個職業使用。
鏡像交換商人與倒影交換,並將倒影投向另一座島站得離鏡面越遠,倒影的落點也越遠。
彩色光束探險家混合光束顏色,達成穿牆、擊碎或傳送必須同時啟動正確的顏色才能開路,點亮單一寶石並不足夠。
打水漂水手讓石頭落水,使睡蓮葉沿新水道移動黃金房間可能要求搬運隊與水手共同規劃這套水上路線。

北方隊員的連鎖配合

北方房間刻意安排得很擁擠,最多會有六種職業在場。解題關鍵在於:誰能騰出手推物體、誰正在拉,還有誰必須瞬移穿過牆壁。若只是因為「推」聽起來需要力氣,就認定是戰士的能力,便會誤判房間。這些都是隊伍配合的示例。吟遊詩人的水晶魅惑與德魯伊的意外變形也在其中,但它們是額外操作,不會取代三種搬運動作。

牧師仍沒有獨特操作,盜賊唯一已知的特色則是袋子上的珠子。規劃解法時,這些尚未具備的能力也很重要。看似需要盜賊工具或牧師祝福的謎題,其實是在要求隊員連鎖配合。傳送可跳過受阻的格子,拉可將重物帶向隊伍,推則能清出通道。先試著運用這三種操作,別急著尋找隊伍並不具備的職業能力。

距離、顏色與組合

鏡子玩法的核心是距離。商人先與倒影交換,再利用鏡面將倒影投向群島中的另一座島。靠近鏡子時,落點較近;往後站,落點就更遠。東方房間只靠這條距離規則便能解開,不需要第二件道具。若倒影落在開關前方、距離不夠,就退後再投射一次。不只商人,物體也能與倒影交換,因此有時需要移動的是箱子。

西方的核心是安排顏色路徑。探險家的寶石光束可穿牆、擊碎巨石,或進行長距離傳送。只靠一種顏色通常解不了題;必須同時啟動正確的光束,才能打通受阻路線。把西方房間當成電路來看:哪顆寶石通往哪面牆、哪種顏色能碎石,以及哪兩道光必須同時抵達。這裡沒有彈藥數量限制,限制在於如何安排光束路徑。

石頭、睡蓮葉與融合房間

南方要規劃的是水上路線。水手向水面打水漂,石頭落點會改變水道,睡蓮葉則順著水道移動。石頭落得不好,並不是戰鬥中的攻擊落空,而是某條水道沒能打通,或某片睡蓮葉離開了你需要抵達的島。Erica Luttrell 的水手受困荒島,因此玩法重點是規劃渡水路線,而非即時操船。這套規則源自早期作品《打水漂前往孤獨的家》。

黃金房間將南方與北方結合時,隊伍的推、拉與傳送都必須配合石頭的落點計畫。可能需要把某人搬到睡蓮葉上,也可能要在石頭落下後,將角色傳送越過新形成的空隙。另一組已命名的融合是西方光束與東方鏡子:倒影可把光束謎題帶到另一座島,光束也可能改變哪面鏡子前才值得站人。目前只有這兩組有名稱,其餘四個雙領域區域確實存在,但尚未命名。

問題

真的有數十種機制嗎?

有。這款冒險遊戲以數十種不同機制作為賣點,並非只靠一種動作的推箱子遊戲。目前已展示三種搬運操作、鏡像交換、彩色光束與打水漂,另有吟遊詩人的水晶及德魯伊的變形。黃金房間會結合這些規則。規劃時只計入已看過的操作;其他動作應視為之後房間才會遇到的新招,而不是現在就能使用的能力。

哪個職業負責推,哪個負責傳送?

這兩種操作都不綁定職業。北方隊伍的推、拉與傳送是合作玩法的示例,戰士、盜賊、法師與牧師並沒有各自專屬的版本。吟遊詩人與德魯伊另有魅惑與水晶、意外變形等操作,但仍屬於同一支隊伍。先安排隊員連鎖配合;若房間出現水晶或變形要素,再把這兩項特殊操作加進計畫。

回到頂端