Order of the Sinking Star

Десятки механик

Планировать действия позволяют четыре системы: перемещение предметов, зеркала, лучи и камни.

Комната с перемещением предметов, где несколько персонажей действуют по общему плану.

В комнатах действуют четыре системы правил. На севере предметы двигают толчками, притягиванием и телепортацией. На востоке персонажа или предмет меняют местами с отражением. На западе цветные лучи направляют через самоцветы. На юге камни бросают на воду и перемещаются на кувшинках, которые приходят в движение после броска. Приключение также рекламируют как игру с десятками разных механик. Но строить план решения стоит на уже показанных действиях: приём, которого вы ещё не видели, не может быть частью плана.

В Золотых комнатах две системы правил действуют на одном поле. Названные сочетания — лучи Исследователя с зеркалами Торговца и отряд, перемещающий предметы, с камнями Моряка. Поэтому изучение действий помогает не только освоить отдельные приёмы, но и понять их сочетания. Отработайте действие одного мира, пока место приземления, цвет луча или цепочка действий отряда не станут очевидными. Затем готовьтесь к тому, что комната на стыке миров потребует обе системы.

Опубликованные действия

МеханикаКто используетРезультатКак работает
Толкание предметовСеверный отрядОсвободить проход, толкая предметыПоказано как один из примеров цепочки действий отряда, а не личный приём Воина.
Притягивание предметовСеверный отрядПодтянуть предмет поближеСочетается с толканием и телепортацией, когда план требует участия нескольких персонажей.
Телепортация при перемещенииСеверный отрядПреодолеть преградуЭтот приём не привязан к конкретному классу в отряде из шести персонажей.
Обмен с отражениемТорговецПоменяться местами с отражением и отправить его на другой островЧем дальше стоять от зеркала, тем дальше окажется отражение.
Цветные лучиИсследовательницаПроходить сквозь преграды, разбивать их или телепортироваться, сочетая цвета лучейПуть открывается при одновременном включении нужных цветов, а не при активации одного самоцвета.
Броски камней по водеМорячкаБросить камень и направить кувшинки по новому каналуВ Золотой комнате отряду может понадобиться участвовать в водном маршруте вместе с Моряком.

Цепочки действий отряда на севере

Северная комната намеренно заполнена персонажами. В ней могут присутствовать шесть классов, а главная задача — понять, кто свободен для толкания, пока другой тянет предмет, а третий должен телепортироваться за стену. Если вы поручите толкание Воину лишь потому, что оно звучит как физическое действие, то неверно поймёте комнату. Показанные примеры относятся ко всему отряду. Рядом с ними есть зачарование кристаллов Барда и случайная трансмутация Друида. Это дополнительные действия, а не замена трём приёмам перемещения.

У Клирика по-прежнему нет уникального действия, а единственная отличительная деталь Воровки — бусины на её сумке. При планировании это важно. Если кажется, что головоломка требует инструмента вора или благословения клирика, на деле нужна цепочка действий отряда. Телепортация позволяет миновать заблокированную клетку. Притягивание подводит груз к отряду. Толкание освобождает проход. Используйте все три приёма, прежде чем искать классовую способность, которой у отряда нет.

Расстояние, цвет и сочетания

Зеркальная механика основана на расстоянии. Торговец меняется местами с отражением, затем с помощью зеркала направляет его к другому острову архипелага. Если стоять близко к зеркалу, отражение переместится недалеко. Если отойти, расстояние увеличится. Благодаря этому единственному правилу восточные комнаты можно решить без второго предмета. Если отражённый персонаж не достигает переключателя, отойдите и повторите проекцию. Меняться местами с отражением может не только Торговец, но и предметы, поэтому иногда перемещать нужно ящик.

На западе нужно прокладывать пути цветным лучам. Лучи из самоцветов Исследователя проходят сквозь стены, разбивают валуны и телепортируют на большие расстояния. Одного цвета редко достаточно для решения. Заблокированный путь открывается, когда нужные лучи включены вместе. Рассматривайте западную комнату как схему: какой самоцвет направлен на какую стену, какой цвет может разбить камень и какая пара должна сработать одновременно. Запаса боеприпасов нет. Ограничение — в расположении путей лучей.

Камни, кувшинки и комнаты на стыке миров

На юге маршруты прокладывают по воде. Моряк бросает камень, а кувшинки движутся по каналам, которые меняются в месте его падения. Неудачный бросок — не промах в боевом смысле. Это канал, который так и не откроется, или кувшинка, которая уйдёт от нужного вам острова. Моряк в Erica Luttrell оказался на необитаемом острове, поэтому суть пути — планировать переправы, а не управлять кораблём в реальном времени. Источник этой системы — более ранняя игра Skipping Stones to Lonely Homes.

Когда Золотая комната соединяет юг с севером, толкание, притягивание и телепортация отряда должны помогать плану бросков. Возможно, кого-то придётся переместить на кувшинку или телепортировать персонажа через разрыв, созданный падением камня. Другое названное сочетание соединяет западные лучи с восточными зеркалами: отражение может перенести задачу с лучом на другой остров, а луч — изменить выбор зеркала, перед которым стоит встать. Именно эти два сочетания имеют названия. Остальные четыре области на стыке двух миров существуют, но пока не названы.

Вопросы

В игре действительно десятки механик?

Да. Приключение рекламируют как игру с десятками разных механик, а не сокобан с единственным действием. Пока показаны три приёма перемещения, обмен с отражением, цветные лучи и броски камней по воде, а также кристаллы Барда и трансмутация Друида. Золотые комнаты сочетают эти системы. Учитывайте уже увиденные действия, а любой новый приём считайте тем, с чем вы познакомитесь в одной из следующих комнат, а не тем, на чём уже можно строить план.

Какой класс толкает, а какой телепортируется?

Ни один из этих приёмов не закреплён за классом. Северный отряд толкает, тянет и телепортируется — это примеры совместных действий. Воин, Воровка, Волшебник и Клирик не получают личных вариантов этих приёмов. У Барда и Друида есть дополнительные действия: зачарование кристаллов и случайная трансмутация, но они по-прежнему действуют в составе того же отряда. Сначала выстройте цепочку, затем добавьте два особых действия, если в комнате есть кристаллы или трансмутация.

Наверх